辉煌的过去,崭新的未来
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本篇讲完了再来重点写一下DLC。虽然发售前有猜测DLC会不会和1代一样是后日谈,毕竟标题叫“未来”,两个世界被始源融合后到底是维持原样还是合二为一,诺亚和弥央是否能再相聚都还没交待呢(其实有暗示的);但本篇中刻意详细描写的初始衔尾蛇雕像,才是DLC的预告和彩蛋——这也跟2代中不停暗示前代圣战吊胃口,最后出DLC如出一辙。所谓的“未来”,指的是DLC给“未来”的本篇铺了希望之路。
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如果说3代本篇为了照顾新玩家还有点收敛,那么DLC则完全是为系列玩家准备的礼物。且不说大量前两代的场景和人物登场,甚至修尔克和雷克斯都以成年形态成为可参战角色——算起来,如果玩家是在少年时代玩了Wii上的初代,那么现在也和他们一样成为了大叔吧。
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虽然和当年的伙伴一样失去了一只手或一只眼睛(也太TM巧了??),但能够让玩家再次操控两位之前陪伴了上百小时的主人公,而且是以更加帅气的形象和招式登场,实在是意外的惊喜——而且在通关DLC后,他们还能在本篇中作为英雄加入。可惜因为剧情冲突,他们无法和梅莉亚和妮娅有任何互动……那两个人依然不能在正宫缺席的时候偷家(误)。
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更令人惊喜的是,这次的主角天团就没有外人。除了修尔克和莱克斯,新角色火光从名字上看就是焰与光的合体转生;而尼科尔无论是长相还是性格都活脱脱当年的修尔克——虽然表面上两位成年人都是像看待后辈一样照顾他们,但细想之下,一个是年轻的自己、一个却是自己的老婆,这两人间还有点暧昧……怎么有种我的分身NTR了我兄弟老婆的邪恶展开??
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本以为在本篇中没有登场的梅比乌斯A会是这个本次的新角色A,结果却是初代中的谜语人Alvis……的性转版。虽然剧情中给了个牵强的理由说,男性代表理智、女性代表灵魂,但这分明就是为了平衡队伍中的男女比例……不得不说,干得漂亮!
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至于我们的主人公,这就更了不得了。作为初代衔尾蛇,范戴姆家创始人,冈度和莫妮卡的祖先,结果他曾爷爷和曾奶奶竟然是M和N……再加上拥有重要戏份、虽然不是可操作角色但也在本篇中立了雕像的妹妹,于是这DLC的剧情,说是一出家庭闹剧也不为过。
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我们把剧情先放到一边,说说DLC的游戏性吧。和前几作的DLC类似,本次DLC也可以视作是XB3本篇的简化兼优化版。由于没有了转职的设定,玩家可以专注于熟悉并培养每名角色的技能装备和战斗打法,不会再出现前作复杂到头疼的搭配问题;同时配合主角武术家集前作诸多攻击型职业于一身的优势,包括高必杀、取消伤害、快速填充战技、强敌杀手等等,DLC无论是杂兵战还是Boss战的流畅性都远胜于本篇。
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当然本作也是有引入新的系统的。由于设定中尚没有衔尾蛇合体,本作加入了新的组合技和技能点数升级,一方面减少了玩家排列组合的难度,另一方面又给足了玩家自由度——比如我就优先把马修升级到最强,可以一人负责全队输出甚至秒杀,然后再平均培养剩下5人……
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这次的大地图探索也比本篇有了明显进步。不仅各种设施都在地图上显著标识出来了,还有探测器和完成度帮助玩家不遗漏任何细节。更大的进步则是标识了怪物的击杀度,不仅让玩家不会错过稀有怪,更可以激励玩家对每种怪物进行必要数量的击破来凑够升级改造所需要的素材,而不用像前作一样缺的素材就再也不知道去哪里收集了……甚至到了后期,游戏更开放了雷达塔,一口气把地图上剩下的要素都显示给玩家,特别适合我这种有强迫症的玩家。要是本篇也能有这个功能该多好……最不济,至少给个以太绳索吧,这货比千年后的钢索要好用太多了XDDD
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最后再评论一下DLC的剧情吧。和2代的DLC类似,DLC受制于容量,不得不把一本应波澜壮阔的起源故事草草收尾。但就像开篇所言,本作与其说是3的DLC,不如说是前三作的完结DLC;所以一直出现在设定中的“现实世界”,也终于在DLC最后一睹真容,算是给玩家们的小福利,一本满足。
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故事以马修的爷爷被N所杀、妹妹失踪作为开场;但由于玩过本传的玩家早就知道,N的真实身份就是诺亚,结合开场就揭示的马修家谱,玩家很容易猜到本作的家庭伦理剧走向……
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然而可能是因为在本篇中N已经被洗白,怕玩家接受不了,所以在前传中本该黑化的N却并非反派,更像一个独立第三方。游戏的反转其实在于主角的妹妹——继承了妈妈血统的奈尔不仅没有失踪,更是整起事件的始作俑者。对世界失望的她其实已经被幕后黑手阿尔法附身,获得了强大的力量后企图将“新人类”以外的所有人——也就是科维斯和安格努斯都消灭。这也就解释了为什么预告“骗”里,Z会和修尔克、莱克斯一起对抗阿尔维斯也就是阿尔法。当然Z全程都在打酱油就是了……从本篇看,还窃取了玩家们的胜利果实(始源)。
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最后的结局很容易猜到,毕竟千年后的本篇剧情大家都知道了。但是和许多“前传”类似,为了让本篇的剧情自恰,剧情中刻意营造的巧合也的确多了点。比如为什么阿尔法的碎片正好就被身世特别的马修的妹妹给捡到了,为什么A能偶遇拥有终之拳的马修,为什么马修碰巧解放的科维斯和安格努斯士兵正好是修尔克和莱克斯的羁绊之人,为什么最后修尔克和莱克斯非得牺牲自己…………以及最大的谜团,为什么千年前的里克作为梅莉亚的徒弟、初代英雄力奇的儿子,不仅什么都知道还经历了初代衔尾蛇的整个旅程,却在千年后的本篇里全程装傻,不肯透露一点信息指点诺亚一行人?衔尾蛇装置是他开发的,终之剑是他打造的,N的真面目他见过,都市的存在他知道,甚至梅比乌斯和世界的真相他都了解……结果从他的对话中可以得知,这千年里,他却无数次在科维斯军营里扮猪吃老虎,把幸运7给每个诺亚去碰运气,然后不停的失败失败失败???
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总而言之,DLC成功填上了大部分的坑,甚至是前两作的坑。但直到故事最后,留下的谜团依然很多:比如1代和3代DLC里都出现的雾乃兽,其设定依然语焉不详;比如为何诺亚和弥央成为梅比乌斯后,依然能够轮回重生;甚至成为梅比乌斯的条件、衔尾蛇和梅比乌斯之间的渊源、合体的机制等等,最后也都没有给出交代……虽然异度神剑系列很可能会随着3代结束,但还是期望有朝一日异度系列能再出新作——而且是在比Switch更强的主机上,不仅让画面进步,也实现更具有想象力的开放世界地图。
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