《超级马里奥:惊奇》★★★★★一场盛大而醉人的庆典
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《超级马里奥惊奇》是我这辈子玩过最好玩的2D横版闯关游戏 距离上一代正统2D马里奥作品《超级马里奥兄弟U》已经过去11年,这期间任天堂开发出了引领业界发展同时也是Switch的首发护航大作《超级马里奥奥德赛》,其对于马里奥系列的创新程度无不让人上手游玩后拍手称快,我个人也是在高中时期通关了这款不负盛名的神作,确实是玩得我肺痒痒,就当大伙都以为任天堂会将马里奥的后续作品开发都向奥德赛看齐时,一场原本是期待《塞尔达传说:王国之泪》DLC的发布会上突然宣布下一代马里奥将是2D形式,命为《超级马里奥:惊奇》,随着PV的发布,惊奇花效果的初步展示着实给我看呆了,就像鼓隆族溜冰一样,合理推测任天堂高层确实是嗑嗨了。虽然首支PV的效果很棒,但是少不了围绕着2D横版闯关游戏已经适应不了时代这个话题对此作产生了质疑,确实,马里奥作为世界顶级IP(指大电影轻松达到13亿美元,把同期银河护卫队3都压了两头),任天堂只要再根据奥德赛已经打好的模板推出一款续作大米那是嘎嘎收,但是却选择做一款看起来并不讨喜的2D作品,难道高层们都没有脑子吗? 显然不是啊,你在教老任做游戏?随着专场直面会的开展,新PV的发布直接把质疑声打散了,更多对于本作新加入的元素:惊奇花的描述以及马里奥的新能力,变成大象(顺带一提,这个时候还与没有塌房的超级小桀产生了一点狗屎联动,非说那个大象长得像桀割,现在看来真是令人忍俊不禁),以及更多本作的展新功能,属实把我的期待值放到了最高。直到发售当天,IGN公布评分为9分,我看着仍未发货的卡带选择了退单,加了20块在闲鱼上购买加急快货,只为马上玩上,卡带一插上,我草,那种植入所有马里奥玩家DNA的1-1关卡出现在我眼前的时候,我真是激动得手柄直接开造,仅仅是第一关老任就藏了巨多东西,一上来就展示了本作变成大象的新能力,这里又得夸一下老任设计游戏时对于玩家的巧妙引导了,比如在刚开局你拿到大象果实后马上就会有一个喷泉,走过去你会发现鼻子存储了水,而按住y键则可以喷出来,而就当你疑惑喷水的作用时,一朵枯萎的花马上出现在你眼前,按下y键,几枚金币马上爆了出来,你会心一笑,知道这是老任又一次给你带来了惊喜,相同的巧妙引同样在王国之泪的初始空岛中体现得淋漓尽致,让我不得不再夸一句老任啊,在众多厂商巴不得把一大堆设定直接硬塞你嘴里的省事制作中,唯有老任懂得玩家到底想要的是什么体验。而1-1与1-2的惊奇花更是点睛之笔,别忘了本作的标题可是“wonder”啊,一开场就是两个极为勾人的演出效果,移动的水管,唱歌的食人花,让玩家一下子就明白了,惊奇种子不拿等于亏了一个亿,而老任在本作最棒的就是真正做到了每一关的惊奇效果都不同,精心设计的一个怪物或者机制一关用完后说扔就扔,几乎没有换皮怪的登场,千奇百怪的惊奇效果完全促使着我迫不及待想马上玩到下一关,这种自然而然的玩家驱动力真是让人异常舒服,在游玩是过程中也不会有因大量重复内容的堆叠而产生的疲倦感 当然,本作最大的惊喜,也是让我再次破费80块的,就是联网功能😭😭😭,因为Switch第一方游戏联网游戏都要开会员,我又是墨西哥服,淘宝点卡最低80块起售,不过真的是一点不亏。发售前有人觉得加入联网系统会使关卡变得没有挑战性,因为玩家间可以相互救助和发送道具,大大降低难度。但在实际体验后,我敢说,联网的加入使本作成为本世代最适合入坑的马里奥作品(纯主观,并没有贬低奥德赛的意思)。在游戏开始后会随机加入几个全世界实时存在的几位玩家和你一起闯关,玩家间的行为是独立的,不会影响到你关卡正在发生的事,但是彼此间可以发送四个表情,可以以设置立牌让别人触碰后复活,还能分享道具。有好几关的名字叫做“大家的广场”,需要找到隐藏在地图中的五个徽章才能过关,在联网功能下,我进入了其中的一关,我扮演的角色是一名叫Barry的马里奥,进去一眼就看到了一位日语名称的碧琪公主站在正中间不动,看到我走过来了,她开始对我发送微笑🙂表情并且开始走动,我跟随她的步伐马上就发现了第一个隐藏勋章的存在,马上就是第二个第三个,当我跟着她一起仍找不到的时候,我发送了一个?表情,碧琪马上给我分享了一个道具,然后展示了一遍怎么飞过去的,我学会后马上展示了一波,最后在跟着她一起收集完五个勋章后,我们互相发送着微笑表情看着对方离开,也许这辈子不可能第二次和她有过面之缘,但是这在陌生网友之间试图通过仅有的一点沟通方式建立联系的场景真的让我非常泪目,当看着一个笨笨的奇诺比奥在某个地方卡住时,我也会毫不犹豫将自己攒下来的道具分享给他,并且站在面前充到他的复活点,最后一起拉下旗帜通关。在《死亡搁浅》、《八方旅人》都有这样的场景,毫不犹豫的说,这种心存温暖的游戏体验一直伴随着我整场庆典的进行,“连接”“羁绊”“Nexus”也是本次马里奥的重要主题之一,我并没有觉得联网的加入削弱了难度,反而让我更加爱死本作,爱上那种真诚待人的感觉。 而本作还有个最大的改革就是删除了时间限制,让玩家能够更没有顾虑的去探索地图以及在联网模式下帮助其他玩家。说起地图探索,本作也明显参考了任天堂其他作品,例如最明显的就是《星之卡比》的关卡设计思路,你会在钻入一个管道时突然发现自己怎么到了背景后边或屏幕最前面,这种将关卡拆分为前中后的设计也是绝,让我一个不喜欢解密的人都乐在其中。而徽章系统的加入更是革新了整个游戏体系,删除了此前马里奥系列中路易吉可以跳的更高但是难以控制,碧琪公主可以在空中滑翔的角色特性(当然,可爱的耀西和偷天兔作为手残党最爱仍然还是有特殊效果)转而代之的是20几个徽章能力,随着进度的推进你会逐渐解锁新的能力可以使用,使用你最得心应手的能力进行闯关比强行规定你用啥简直人性化不少,目前游戏才发售一周,后续每个关卡肯定都会被大佬开发出来不同徽章的速通玩法。 美术风格的极度精细化也是老任在Switch末期仍选择榨干机能的一大挑战,在玩完惊奇后,我去搜索超马u的视频竟发现自己已经被完全养刁了,初中时期通关超马u时完全没觉得美术不行。本作的细节可谓多到爆炸,每一个人物在不同特殊形象时都会有对应的微表情,大象形态在钻入水管时会用小动作挤进去,普通形态进水管时会用手把帽子抓住怕掉,每一种小细节都让玩家的代入感更加强烈,也是老任再一次通过王国之泪和马里奥证明自己的工匠精神。 最后再夸一下本作的“闲聊小花”这个角色,作为每一关都会有的NPC,这朵小花会对你的行为做出吐槽,也会提示你特殊道具的隐藏位置,特别是由于中文配音的加入,这个台湾小哥的音调真的很有意思,搞得我不想切日语了。小花的存在让玩家们更加沉迷于这片花花王国的世界,也更加对应了我所说的庆典二字,这朵贱萌的话痨小花会是你旅途路上最好的陪伴 一切的高潮汇聚在与库巴的决战中,在这关的惊奇效果中,从1-1的水管成精开始,各个地图的惊奇效果汇聚一堂,就像告诉着你,伙计,这就是我们陪伴你能走的最后旅程了,去打败库巴吧。在一场演出效果爆炸的音乐战后,库巴被斩于飞艇下,花花王国恢复了和平,庆典也落下帷幕。马里奥是我初中时期靠一个几十块的盗版游戏机所能接触到最美好的事物,那个时候我没有手机,红帽子水管工撑起了我整个少年时期,即使是后来的奥德赛也没能让我找到相似的感觉,感谢老任,让我明白原来找回青春是一件多么美好的事情,不写了,我爱马里奥,全物品收集,启动😄
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