For all your tragedies, I'll write happy endings.
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“我们曾经喜欢爱情战胜一切的故事。” 感性上对这作感触不深,但却意外地从理性上感觉到了作品的精妙之处。对于这种如同告白一般的游戏很难说算不算得上是夸赞( 个人而言很难说少女真结局、“你”的真结局和“悲剧”的真结局哪个更精妙一些。四个剧中角色的原本真结局虽然如游戏名所言全是BE,但是这种将简单选择交织成网、通过一处处节点的选择将故事向前一点点推到正轨,但最终猛然发现得来的却是四线归一的悲剧——这样的结尾其实更有那种无可抵抗的命运感的力度;“你”的真结局通过打破第四面墙、让玩家自身的角色直接进入剧情之中强行机械降神逆天改命这样无耻又令人惊喜的广义meta设计给出了并不现实却满足观众内心期待的轻松明亮大团圆结局,然而随之而来的便是最初的剧中角色命运的悲剧感被消解,当然在这之中出现的“悲剧”这一角色的悲剧氛围一定程度上弥补了这个缺憾;而“悲剧”的真结局则与剧中的少女和魔王以及现实中作者自身这两个维度构成了双向互文,这样的叙事回音升华了整个作品的层次,但这也完全地摧毁了meta的逻辑根基、让这一亮眼的设计不再成立,而一切悲剧则皆被温馨的甜美爱情所取代,整个游戏在这一场合下完全成为了一封少女给魔王、“悲剧”给“你”、作者给“她”的电子情书。三种结构各有各的精彩,也各有各的遗憾。 ''I've missed you my darling.'' 可惜,作者最终也只能把大团圆的“真结局”留在游戏内,把现实的坏结局留给自己。游戏里的坏结局剧院关门大吉,现实中的你我她却只能无力深陷。 “现在,每个人从此都可以真正地过上幸福的生活。” 某种意义上,这样的互文又在更大的层面上构成了一组悲伤的反讽。 另,画面好可爱,话说居然是《她的眼泪曾是我的光芒》的作者做的,看来真百合游戏还得看拉拉作者( 一些小吐槽蛮有趣的 评分:A-