爽快流畅的打斗和演出,优秀的火影IP漫改游戏
火影忍者究极风暴系列作为火影IP游戏来说算是非常优秀的,即使是在NS上也是如此。系列1代和2代战斗系统不够完善,据说玩起来会稍微逊色一些,有兴趣用来回忆回忆火影剧情应该还不错。3代4代就是集大成之作,战斗系统完善、打斗爽快、难度适中、剧情演出优秀(甚至有些战斗剧情代入感比动漫还强),3代剧情大概从五影会谈到最后大决战之前,五影vs宇智波斑、鸣人打带土为止,为了游戏的完整性,3代游戏结局是原创的,打完带土就结束回去重建村子了。
NS上1-3代没有中文,4代是港区独占中文,但低价区买真的非常便宜,所以就硬着头皮玩的英文版。 由于3代的剧情本来就是火影世界观展开的时候,五影会谈杀团藏、鸣人和奇拉比学rap、斑发动第四次忍界大战几乎都是并行展开叙述的,剧情结构上会有点庞大,所以游戏不得不删了挺多剧情,结果导致有些情节发展稍显突兀、或者进展太快的问题。但整体上剧情的观感还是挺好的,虽然播片占比相对有点高,不过个人对这类游戏还挺包容的,就是剧情播片嘛,游戏性倒是其次,也没啥大问题。
游戏的战斗系统上,绝大多数战斗不算太难,直接集气放大招就行,但想要打出比较高的评价还是需要点技术的。游戏里面打尾兽人柱力和最后的尾兽战挺难的,主要是一对多,总是乱锁定,没法集火一个人。又没有霸体技能,锁定某个敌人,集气、连招、放大招的过程中都有可能被另外一个人打断,这一点很烦。游戏中很多战斗都跟剧情演出相关联,boss血量打到一定程度就会触发剧情,必须要通过剧情QTE来击杀,演出很热血但有时候没反应过来就脑溢血。至于战斗中的道具系统就显得很鸡肋了(而且英文版的道具描述咱也看不太懂),大部分时候有用的就只有血药,其他道具都不怎么用得上。
游戏还有村庄系统,有点类似于开放地图,某些时候可以在村子或者地图里面自由活动,但说实话很鸡肋,没什么存在感。也就是用来接点支线,买点东西啥的。另外游戏里面其实有不少隐藏收集要素,似乎还有隐藏角色和剧情(鼬的剧情之类)。主线剧情通过我花了大概15个小时,如果仔细去收集应该要花不少时间。