《原子之心》普通玩家认真评价
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我多年前看到这款游戏,并被其苏联的背景、怪诞的美术风格所吸引,之后一直期待这款游戏的发售,当时还没有女机器人和冰箱什么事儿。没想到发布之后引起了这么多的争议。其实3A游戏开发商用软色情、男凝进行营销绝对谈不上多么光彩,这些非议和批评都是这款游戏理应承受的。我理解一些评论的想法和感受,但我也想暂时仅从其其他方面角度去评价这款游戏,并认真谈谈我作为普通玩家的感受。
我认为,它作为一款小公司的处女座其实已经非常优秀。它具有独特的美术风格设计,三种战斗系统(远程、近战、手套)搭配的战斗体系,大量文本线索里描绘的独特世界观,和很出色的优化,都让我很欣赏。有一些问题譬如战斗节奏设置不好、完成度不高,是预算不足的小公司的处女作(处女作这个词是不是有点辱女?)很难避免的,我觉得可以体谅。从这些方面也可以感受出开发者的创作热情,他们乐此不疲地在游戏中以大量信息和别出心裁的美术风格,勾勒出一个完整而独特、宏大而怪诞的苏联图景,这种表达其实很值得鼓励。
关于这个游戏的政治倾向,有些没玩过游戏的人说它捧苏联臭脚,另一些带着类似期待来玩游戏的人又指责它披着苏联的外壳,却宣扬美式自由意识和个人英雄主义的概念。其实需要明确的是:这款游戏只是借着苏联的背景来呈现一种独特、宏大、苏联、怪诞的艺术风格的传统线性流程游戏而已(流程中的大量琐碎、细节的文字暗示又有一点魂系游戏的特征)。谢切耶夫博士在游戏里有一句台词我深以为然,世界的那一头追求财富,世界的这一头追求世俗赋予的权力。就像开发者在游戏发售前说的,这款游戏并不想掺入任何政治问题,其开发理念并不是宣传什么苏联思想,也不想捧美国臭脚,这就是一款普通的游戏而已。
游戏性方面,游戏的一开始稍微有点卡子弹资源,这可能是为了迫使玩家去体验近战武器的战斗方式(后期有些boss对枪械有抵抗),但我很快就发现近战武器也爽感十足,以至于后期我完全不想使用任何枪械。开发者贴心地用多种手套技能组合+分解返还全部材料提供了非常丰富的战斗风格供玩家体验。游戏难度对我来说不大,反正我拿着无任何试炼场升级的武器(近战星芒锯锤)就能轻松通关最高难度,而且我也不那么排斥解密(但打试炼场我并没耐心),也没感受到什么晕3D现象。我反而觉得boss实在太少,意犹未尽,期待新DLC的发布。总之我自己体验还不错。
我愿意给这款游戏五星,但是因为营销、辱女、争议各种方面,再扣一颗。我对被这款游戏冒犯的人感到歉意,但我并不赞成道听途说就来恶意评价自己完全没有玩过的游戏(很多评论对游戏内容完全一无所知)…希望这种男凝、软色情的内容和营销方式会随着女性玩家数量增加和意识增强会慢慢减少,也希望在那之后我们能有更好的游戏讨论环境。