八方旅人的进化,八方旅人2的「解」
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机制:
1.暗雷遇敌与地图设计。
一般而言,八方旅人的地图设计隐含一条达到最深处的主干,在跑图过程中遇到各种宝箱和空地,其中,除地图最终外的宝箱所在地基本不是上述捷径的途径地,在城镇的空地往往是隐藏道具的所在地。
也就是说,制作者不会让你白跑图,如果要拿到更多宝箱,就得忍受更多的遇敌和逃跑。
练级问题,本作增加exp和jp获取量手段(技能、辅助技能、饰品、道具等等),夜间怪物增多,神官和盗贼夜间buff,制作者在大幅减少重复内容。
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2.队内对话与八人队伍
前作对话共计188个,除开酒馆对话外,八个角色二到四章每章7处一对一的谈话,共计3*7*8=168,也就是说,一直饱受诟病的学者掉坑等剧情演出问题除了单通解释外,也有二人队伍掉坑的可能。
酒馆换人的机制在游戏前期依旧存在,但是昼夜系统的加入,东西大陆分别的四角色地图指令已经可以基本覆盖所有场景;令人惊喜的是,进入主线最终剧情后不存在昼夜交替,制作者此时开放了菜单即可换人,该机制在主线最终BOSS结束后游玩支线时依旧存在。
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3.多样战斗与职业搭配
普通战斗中,有陆地和水上的区别,出现的怪物各不相同。而大陆与海洋分别搭配不同的战斗BGM。特别战斗中,BOSS战曲目增加。角色技能,增加潜力、ex技能等。两大终极BOSS战各有特色,主线最终BOSS一阶段分为两队战斗在前后半场(在时间上),二阶段是八人战斗,但与手游存在极大不同,切换队伍会发生行动数目发生变化,全体技能是八人共享……等等,总之,该战值得反复体验。
本作隐藏职业为四个,不同于前作四隐藏须通关副本,本作隐藏职业解锁方式多样,发明家和武器大师直接领取并通过收集物品解锁技能;魔导师在迷宫岛虚幻蓝带,祈祷师在剑士通关后朱玄城右的五重塔,五连战后获得。而八大基本职业中,职业证明可在公会中最多获得三个,角色可在祠堂获得本职ex技能,角色终章后获得另一个ex技能,更具特色。
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剧情:
1.人物章节与不同结构
前作人物的四大章节结构类似,本作发生了变化。
学者连续进行一、二章,后分别三、四和五。
盗贼一章后,二章两篇,三章两篇,后四章
神官分别一、二章,三章两篇,后四章
猎人一章后,二章三篇,后三章
剑士依次五章
药师一章后,二章两篇,后三、四章
商人虽依次进行四章,但穿插三节“生意的味道”
舞娘依次五章。
结构上的变化对不同角色的脚本影响较大,部分玩家反映猎人故事比较无聊,部分原因在于故事只设计了三大章。
而西南和东北的剑士和学者遥相呼应,不愧是游戏中物理和魔法输出的扛把子。
商人的故事涉及游戏世界观,即蒸汽机的诞生,有其独特的地位。
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2.隐含故事与互动剧情
八方旅人2的支线任务和互动消息,藏了不少小故事,如角色终章通关后的“在那之后”,甚至还有配音,可以说是不得不体验的内容了。
而与NPC的互动情报中,NPC之间的关联串连起一个又一个的故事,我能说有不少恐怖故事嘛(笑)
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3.双人剧情与终章解锁
制作者采访时虽说双人剧情不占主要地位,但这只是从体验时长来说的,实际剧情中双人剧情是解锁终章必不可少的条件。
制作者还说让玩家第一个选择的角色有主角的感觉,除了必须角色通关后才可换人外,在结局中,又是谁在告别呢?
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音乐方面的变化,请参考八方旅人2的原声带下的个人长评。