战役:一个带有真实战术元素的爽片
这一作的战役花样很多。看的出来,战役的考虑重点,第一是游戏性,通过战役的关卡把多人的各个模式作个介绍,这也是战役花样多的主要原因,但有的关卡也会由于这个原因导致高难度下会影响剧情代入,令人烦恼;第二是戏剧性,老实说,虽然这一作剧情还是小打小闹(比起原版现代战争2来说),但是整体剧情还算合理,当然不是没有纰漏,比如格雷夫的后面的行为就很没情商,明显可以做得更妥当,谢菲尔德也是过于张扬,明明可以处理地更好,你只要把东西找到,再悄悄把恐怖分子头做掉什么事都结了嘛,为难141有什么必要呢?我的理解是这是由于战役时长与第一点游戏性的限制下妥协的产物吧,虽然原版现代战争2的剧情一样有不合理的地方,但这一作已经尽可能地做到热闹、合理了,我觉得还是不错的;第三才是真实性,这一作还是一如前作现代战争那样有着很多取材于现实的CQB战术动作,比如某一关在打光主武器的弹药后可以自动切换到副武器,画面和美术和音效就更不用说是业界顶尖的水平了,当然,也有一些装备是不真实的,比如心跳探测器,能看到敌人轮廓的镜子,显然这些是为了第一点展示游戏性服务的产物了。 总结:评价一款产品,应该根据其产品定位,根据相应的标准来评价,显然使命召唤从来就不是一部定位于真实模拟的模拟器,因此用AMMA的标准来评价它显然不合理,它应该是一部街机式的爽游,带有取材于真实的战术元素,就如同疾速追杀是一部带有战术元素的动作电影,用CQB战术纪录片的标准来评价它也不合适一样。从这个带有战术元素的爽游标准来评判,我认为这个战役是不错的,但是我推荐在普通或者困难难度下游玩,以获得最好的体验。