这是一个让人更了解自己的游戏
一直觉得比起书或电影,第九艺术才是最有沉浸感的娱乐形式。
所以总体来说,我太习惯玩敌人是人类的3A游戏,如果对手是怪物或丧尸,杀起来我毫无障碍,但如果同是人类就不一样了,尤其是现在3A游戏的视觉效果越来越接近现实,绝非20年前的贴片几何图形能比,在游戏里亲手杀人的感觉还是挺惊心的,尤其是勒死一个人时,手柄的震动几乎能让心跳加快几拍。
说起来,这似乎是我第一次玩敌人全是人类的游戏,它让我更明白自己是个好人:虽然一般情况下我都选择悄咪咪地潜行,不爱杀人,但每当看到有人杀平民,或虐打囚犯之类的,我总是会出于某种神秘的正义感,下意识地去干掉他们,尤其是修道院被血洗那关,看到好心的胖修女被杀,竟然气得我热血上涌,抄起机枪就开始扫楼,把敌人都杀干净了才罢休。
可惜现实中的我没有光头哥的本事,即便在游戏里我也是手残党,特别不擅长射击,所以在反复失败又尝试的过程中,我又有了一个新发现,那就是救人不能救得太早。如果还没等到他的生命遭到威胁你就在他面前杀了人,那你自己就危险了,因为他铁定会吓得大叫逃跑,然后叫人过来抓你......这也算是本作npc设定的一个亮点。
还有一个发现就是,杀人杀多了会麻木,尤其是用枪灭团的时候......不过这又是另一个值得探讨的问题了。
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