春逝百年抄测评(含结局剧透)
历时...呃中间确实躺平了好长一段时间,前前后后能有半个月多月吧,我通关了,一开始在租号平台租不到空闲号,后来在另一家租到了,开心。 一直很喜欢推理题材的作品,这次听说出了互动式推理小说可以说是欣喜若狂,因为比起影视作品这种主角牵线主动拉动剧情的玩法,互动式显然将指挥棒交到了玩家的手里,离本格也算是更近了一大步。既然通关了也可以来谈谈我对这部作品的看法和体会。 其实我也没有抱着那种全然批判的态度来写这篇测评,因为这部游戏虽然有许多让我感到缺憾的地方,却也有着许多打动我、让我爱不释手的地方,我想更多地从一个它的喜爱者的角度,更加温和地指出我感受到的问题。 首先是整个剧情走向,在我的构思中如果是推理游戏,乃至是剧情向文字游戏的话,其结局无非有两种类型,单一结局和多结局。 单一结局适合那种开发商坚定地坚持的结局(比如凶手是谁这类),当然如果开发商够大胆够把握得住的话其实我觉得春逝百年抄这种开枝散叶做成多结局也未尝不可,不过坏处是这样的话从另一个角度来说,假如我是警察,我要抓罪犯,在已知罪犯只有一个情况下,全员罪犯本质等同于没找出罪犯(…),意思就是开放性足了,但是归根结底这部推理作品的结局就不能盖棺定论了,甚至又会产生谁是真结局的争执乃至阴谋论。 另一种多结局,就我玩的剧情向来说多见于恋爱游,或者那种需要出现BE结局、开放结局、人生不同选择方向的游戏,这种即使多结局也没有关系,要的就是玩家遵从心的选择,也没有哪种是错的,毕竟有的游戏BE也不失为最好的结局,BE得凄美而无憾。 但春逝百年抄在这一点令我感到不太舒服。它选择做单一结局其实没有错,但问题出在它待我实在太优厚了,提供的思维太过完整繁密,不仅梳理起来错综复杂没有头绪,更有可能被其中一种思路打动从而干脆向着另一个结论奔去。当我觉得非常完美的假设被推翻的时候,我满脑子都是那句“钓又钓得很,结婚又不肯”。 更令人感到语塞的是,其实我们被否掉的假设,除了有些实在是反智反人类(比如木乃伊上街推销是兄弟啃我一口),其他很多假设其实是合理存在的,换而言之它没有错,只是编剧没看上,换个编剧没准顺着写下去就是真结局了。这本身也为游戏增加了很多本不该有的虚高的难度。 那种感觉就好比是上学的时候老师拿着标准答案,给你按照答案反推思路。这种思路的特点就是你按着他的思路来捋一遍的确能得到结局,似乎还顺理成章,但如果毫无提示让你自己操作的话,你甚至连第一步都不能确定地迈出,因为不明白为什么一定要是它。 我想了下,这种解决方案可能只有两种,一种是减少假设的可能性,做成那种连贯而一气呵成的、剧情线索之间暗示推动作用明显的游戏。但这样一来推理难度必然是有所下降,又会被众多神探吐槽索然无味(不过如果是那种单纯将思路偏难怪扭曲度与推理作品高明度划等号的人,我倒觉得现在的春逝百年抄很适合ta(笑))另一种就是做成我上面说的多结局,大家各取所需,独乐乐不如众乐乐(单纯字面意思),但又会有盖棺纠纷,恼。 讲完总体脉络,那么可以再从玩法上说说。玩过的都知道是线索填充推理,这种玩法对于能get到点的玩家来发散和梳理思路有一定的帮助,但我觉得可以改进的一点是,对于一些假设较多、比较复杂的问题,其实他的思路展开过程可以不用完完整整详细解析每个思路,或者改成由玩家决定要不要展开这个思路的具体情境假设,有时候玩到这里确实是已经理解了这个假设的情景,只能干着急,但游戏节奏慢腾腾。(包括剧情不能跳也有点,不过毕竟有的线索隐藏在剧情里,也情有可原) 而梳理完思路之后,夹在推理和指认凶手之间的是我个人在游玩过程中感到最食之无味而又无法跳过的部分——和永司/如水的探讨,也可能是我玩过太多那种探讨思路时给予巨大启发的游戏,或者思路梳理是解谜重要部分的游戏,所以我会不自觉地将希望寄托于这个环节,但在得到如水或者永司模糊的回应后我完全感觉仍然摸不着头脑,对我个人的解谜确实没有太大作用。 指认凶手过程中,也是一镜到底的模式,除后期少数选项情况外,大部分都是一旦指认过程出现问题,就会被送回推理页面,哪怕是选了天启(谜底提示)也会被送回去,不容反抗的那种,给我的感觉是再度拖沓了游戏流程(哪怕这里让玩家选也好)。不过好在也没有完全反人类,二次指认的时候剧情可以快进。 对于游戏框架玩法的看法(回头看看好像我基本都是吐槽)告一段落,那就来看看作品的内核——剧情部分吧,除却结尾我有点接受无能,这也是我喜欢这部作品的重要原因。 在我的感觉里这个作品的故事真正比较扯乎的是在现代线的后期,但他的先祖线和开篇设定架构还是很迷人的:樱花树下埋的是谁,香果究竟存不存在,长生不老到底是不是真的,佳乃和如水的冒险结局如何,赤椿的身份和下落,以及ta的作案动机… 人物塑造也是相当有魅力。各有各的特点,而最神的是演员是固定的,就那几个人,一人在多个时期分饰多角,却能演出截然不同的风采,这也不得不对演员老师们的功底深表敬佩。 另外松本若菜真的好美!真的被常盘子和彩绫惊艳到了,尤其是彩绫,呜呜呜呜呜呜我的绝世歌姬 【重大剧透,没玩过请到此止步,否则剧情体验大打折扣】 在前期其实我真的有感觉佳乃和如水很来电,虽然我感觉他俩可能未必会在一起(因为如水毕竟是长生不老的人,而且有过家室,很有可能出于心理道德约束就算喜欢也不会说出来什么的),但是永山说“所以我把他最重要的人弄来”的时候还是感觉心里一动,以及后来的“只要贤木如水在,我就能实现愿望”,都令我无限触动。 就算后来发现了如水就是明里,我本着百合一样香的心态感觉很不错,身为女孩子的如水感觉更有魅力了,其实到这里观感也是说得过去的,可是直到后来,直到最后我知道弥宵是吃了香果的佳乃本尊,而化身明里的如水是她妈妈的时候,我真的实在是彻底绷不住了,前文编剧犹抱琵琶半遮面的含蓄表述一下子变成了耳刮子呼到了我的脸上——从头到尾就是我自己想多了。编剧用亲情中一些非常合理的行为,加上性别和身份的转换,很容易地将它伪装成了类似于爱情的模样,不得不说确实是一出好戏,就是有点伤人心orz 对于如水没死其实我是有点意外的,毕竟我之前也一直思考这个作品中的长生不老是否真的存在,还是只是一种传说或者精神上的符号。而如水在后来几十年对赤椿的行为也没有什么干预,似乎变成了可有可无的人,以跳桥身亡的方式了结一个长生不老的人或许也是一种合理的边缘化方式。 我的思考主要聚集在赤椿的真实身份上,其实我也考虑过是常盘子,甚至是她俩夫妻店,但是这种的话我会感觉深深的不满足——并没有我想象中的工于心计,外表年轻而内在老谋深算,惊天密谋,为了自己的想法而暗中策划一切这样,所以我最心水的路线其实是佐永太+光永这个组合,一是因为这孩子长得一脸有故事的样子(有的人表面是四十家家族未来少主其实是假面骑士嘿嘿嘿),另外也有点受那种人设反差萌的影响吧,总觉得这种看起来温温柔柔而消息灵通的男孩可能实际上会有更多黑化的小心机,成为大boss什么的…甚至我也怀疑过菖蒲,因为菖蒲和佐永太关于眼镜那段如果想利用起来真是太好的情节了,可以是相互试探,可以是明面矛盾,实则为后来的行为提供合理的理由之类的。 最后整个作品的思路我也是捋了许多次才彻底通顺,对于赤椿的极端生草思路其实我还是不能好好理解,她出于愤怒杀掉永山这部分还算可以理解,虽然不能完全确定永山的所谓两人一起吃香果一起长生不老到底是真心话还是谎言,后来他的犹豫是出于反悔还是其他原因,总之被背叛的常盘子杀掉背叛她的男人还算是可以理解,从这个角度,她也是个值得可怜的人,她被永山伤了一辈子,不仅从此看不得火,还从此留下几十年的悔恨,种下了几十年后复仇的种子。 但在赤椿夜总会事件之后,常盘子正式将自己的身份定位在四十间家族人体实验的祭品以来,她所进行的复仇是我所不能理解的。在那之后四十间家族是否有继续实验我们不得而知(但看起来佐永太有反思这件事情,了永也有),从后面看来恐怕了永是没有吃香果的,因为他的端粒修复能力明显正常地受到了砒霜的破坏,而且他也有变老,周围人没有任何人反馈他有长生不老,就算向上推,也没有证据可以证明前面的那两代自佐永太那一代起家族内有人体实验者继续服用香果,如果这一点假设成立的话,那么赤椿的复仇就变得更加无谓而悲哀,她并没有杀到她真正怨恨的那类漠视人类生命的人,而是在“杀四十间家族的人祭天”和“为他们祭奠,希望他们在另一个世界快乐”的巨大扭曲之中不断机械重复,这是一个正常人所无法顺利理解,更不要说共情的。 这个结局给我的感觉本身就有种很疯狂、落寞、而又令人感到“原来就只是因为这个原因”的唏嘘之中,作为推理的真相,与前端铺垫相比,颇有一种“雷声大雨点小”的感觉,这个开端和背景完全值得更好的结局,更诡谲的诡计,更宏大的构想与阴谋。 我也想过,如果我有香果,我会吃吗? 或许会,因为有那么多种活法可以尝试;或许不会,因为那么多种活法都走完之后,时间早已经将我忘记,身边的人像流水一样无法留住,那一定也会是一种痛彻心扉的悲哀,但比这种悲哀更加悲哀的可能是在历经多次之后,我已经失去了为世间悲喜的能力,这才是最悲哀的吧。