肉体会消散,但精神将延续
尽量做到了无剧透
与其称它为游戏,倒不如叫可交互式电影来得更合适。将游戏几乎全部的流程用真人演出的方式呈现,这无疑是一次大胆的尝试。但这部游戏供玩家交互的UI部分设计得实在是有些拖后腿。
游戏里分为现实和假象的空间,女主用现实中的人物代入假想,因此会出现数个一人分饰多角的演员。但凭着优秀的服化道和演员的演技,可以说十分精彩地刻画了每个角色。尤其是还请了配音演员梶裕贵和将棋棋手香川爱生等人来客串。剧情整体十分完整,尤其是这样有着“长生”这种奇幻题材的作品,这点显得尤为难得。各个案件中的小诡计和终章里贯穿剧情的伏笔都十分精彩,配合上演员的群像和长镜头的演出,作为影视作品的结尾来说已经很优秀了。
长生这个话题屡见不鲜,甚至可以说自古以来就受人们追求。就像中国的“烂柯人”和日本的“浦岛太郎”这样呼应的传说,都体现了人们对长生的向往。这部作品从日本的神话传说“非时香果”着手,描写了两个守护“长生果”家族的故事。其中还提到了八百比丘尼的传说。(原来日本所谓的椿花就是山茶花啊)
游戏的制作非常用心,整体彰显了“和风”文化——剧情中的人物大都穿着和服,背景里有插花,还给了泡茶镜头特写等。解谜拼图时的图案也很好看,应该是用了和柄中的龟甲纹(象征长寿)。游戏的大事年表从1774年翻译《解体新书》开始,一直到2019年新冠出现,中间还夹杂了医学事件(契合作品主体)和各位推理小说家处女作的发表时间(还有新本格运动的时间),可以说是相当用心了。系统内对于游戏内出现的专业词汇或历史事件还有详细的额外注释。
游戏的特典中可以看到演员在彩排时还戴着透明面罩,可以说是很辛苦且用心了。塑造得最完美的如水与佳乃二人的对白值得细细品味。我印象最深的场景是了永躺在床上开着“柿饼”的玩笑,说出了那句“我的死法我自己决定,你的活法也由你自己决定”,随后蓉子女士落泪的一幕,表达得情真意切啊。
再说到游戏的玩法,除了第五章别出心裁的密室解谜,其余部分都是在用“穷举法”作出假设。虽然假设会在后面用到,但一些压根不可能甚至无厘头的假设就有些浪费时间了吧。还有拖动线索进框时的手感也不太好。多亏了女主推理错误时的窘态,才给了玩家返回推理界面继续操作的耐心。
总之,如果这是一部影视作品的话,绝对可以称得上是非常优秀。但作为游戏呈现的话只能说是差强人意。希望之后愿意尝试这类游戏的制作组能在演出优秀的前提下,进一步提高游戏性吧。