《巫师2:国王刺客》评价
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本作的动作元素增添了不少,战斗中需要灵活运用法印(这点比前作要好)还有药水。;对付不同的敌人需要用不同的方法。还有在BOSS战的动作设计也丰富了许多。本作可以随时进行冥想,这样就不用来回进行跑路了。地图中各重要的点都较为集中,没有前作中为了触发任务而要跑大半个地图的现象。 整体讲故事的节奏偏快。 但是,本作只有在冥想的时候喝药,玩家根本不知道前方会发生什么,有的时候只能经历过死亡才能正确喝药,会造成不必要的麻烦。任务内容单调了,我喜欢《巫师》第一部很大的原因是因为它的支线任务很丰富,可这一部支线的部分变的薄弱了。我想,也因为这样整款游戏给人的感觉节奏上比第一部快了。可是既然要做rpg,那就要把任务机制做好,制作组没认清他们的重点在哪里,把重点都放在主线上了。而这样,它就成了一款线性通关游戏,就不是一款rpg了。 这款游戏的分枝变多了,每次的选择都让人有一种沉重感,这点非常的好,到了结尾还让玩家能够清醒的看到做出的种种选择的影响。配乐也很不错,有种庄严感。 总的来说,是部佳作,但和第一部比内容较为薄弱。
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