大型IP游戏到底应该怎么做
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公测的前一天晚上把游戏下下来,今天八点准时进入游玩到现在,心情很复杂。前面的CG的确很精美,看得出花了很大功夫。但是否真的让人有做巫师的感觉,反正我几乎没有体会到。中国国内的IP游戏,总是差强人意。接下来会从几个点来分析一下为什么,最后会勾勒出我心目中的HP游戏会是什么样的。仅个人观点,如果冒犯到你,那只能说明我们喜欢的游戏类型不一样,不是一路人哈
剧情方面:
在原著上进行游戏化的作品有很多。《巫师三》《SP》《蜘蛛侠》,国内还算有名的有《楚留香》(现在叫《一梦江湖》了),《黑悟空》(这个还没出)。
其中有个很重要的点就是:不破不立,如果被原著剧情束缚住了,就没法走出原著的阴影。像巫师系列,一开始杰伦特直接失忆,之前的事不记得了。SP游戏只是在小线索方面致敬剧情。《一梦江湖》和原著剧情也没什么关系。
但是HP游戏给人的感觉非常微妙,一开始“我”也是被海格代入巫师世界,海格也送给了我一个宠物,我和海格也是坐地铁回去的,战斗教学关卡也是在女厕所打巨魔(那一段CG做得挺好的,但是我又看过小说又看过电影的,就感到很无聊,跳过了)。
太多致敬(照抄)原著的内容,显得很空洞,很无聊。J.K.罗琳构建出宏大的魔法世界观,后续衍生作品的可发挥空间很大,比如《神奇动物在哪里》,将舞台放在个各个国家。相比之下,HP手游的世界观构造,除了疯狂cue原著,几乎少得可怜,图书馆不能遨游,剧情之外NPC无法对话,剧情里的魔法内容照抄原著,自由探索里咒语变成了卡牌(这个游戏性也有关,下文会提)
继续和其他IP游戏对比,巫师三中几乎随处可得的书籍和支线,即使不读原著,也能对这个世界有大概的认知。SP中,通过原创剧情展现世界观,而且你可以探索孩子们的房间,警局,市政厅的宣传墙,这些主线外呢暗示都能让你眼前一亮。
很明显这些内容需要非常大的文字量(其实通过文字展现世界观是非常省力气的做法),没有几个手游可以做到。那么又引出一个问题:HP这么大的IP适合做成卡通风手游吗?
说完世界观构造,再说说人物塑造。我是铁血格兰芬多,我猜其他那三个NPC就跟随主角?一开始分院仪式上直接给你概括总结了他们的性格,BTW挺愚蠢的做法,后续对人物的刻画反而就那么回事,斯莱特林就是女版马尔福。目前没看到主线,没看到反派,没有发言权。主要是实在玩不下去了,下面会说。
游戏性
点击下载的时候我一看,嚯,2G。加上补丁,一共3G。这在手游里算是很大了,但是我再说几个游戏的容量,就能发现HP手游还是小(且我怀疑大部分内容应该都是CG):《巫师三》-49.87G,《真理之杖》-5.47G,《破碎完整》-23.38G,乐高哈利波特1~4年-5.8G,《古剑奇谭3》-也是40多G。上文提到文字量,那就再说个文字量很大的游戏,《极乐迪斯科》-17.97G。
我举这么多例子,就是想说明一点:既然HP是一个全球文明的大HP,仅仅3个G的手游能否显示他的魅力?如果连禁林都不能自由探索,校园内部只能2.5D视角探索,想要了解这个世界的文字屈指可数,剧情就是我对原著的再复习,真的挺无聊的。最无语的一点出门探索还得飞空中,……这个自由度真的很无语,很无语。
我觉得至少要能和《一梦江湖》一样,我能3D探索城堡,自由走(跑)在校园和禁林,想飞再用召唤咒召唤扫帚吧(而且一年级新生不是不能带飞行器的吧,这个时候怎么不尊重原著了?)
看得出来制作组想尽量展示创意,舞会加入音游元素(舞会不是至少要4年纪来着?这个时候怎么不尊重原著了?),咒语换成卡牌(真的《手机破坏者》的战斗系统)。但是没有文字量和自由度支撑,这些也就称不上亮眼。
不过战斗射击选择卡牌,的确是目前的最优解。
我说句诛心之论:把HP的皮扒掉,这游戏连中庸都算不上。
我心目中的HP游戏应该是怎么样的
最好是3A,我宁可掏钱,也不想看我心爱的小说出这样的手游。(所以其实这个游戏的面向对象也不是我。)
我能想到的是,首先要自由选择出身(类似骑马与砍杀),自由捏脸(标配了吧),设计出技能树让课程设置具有目的性。城堡可以自由探索,自由和NPC对话。大文本量构建世界观(如果实在想想cue原著,直接专门出一章主人公穿越好了。
魔法师的战斗系统前辈(黑魂)其实也有设计啊。卡牌真的只能说是目前的最优解。
HP这个宏大世界观就决定很难出衍生游戏。但是,这款游戏即使对标其他手游(《一梦江湖》,《原神》(虽然有抄袭但是的确做的不错啊)),也依然是太差太差,只有HP的壳子。希望后续能好好更新吧。