由死而生的涅槃
《美妙世界-最终混音-》的原作曾于2007年发售于NDS平台,在NDS玩家的口碑中一直属于必玩神作的行列之中。经过11年之后,趁着NS平台大放异彩之际,SE决定将曾经的神作移植到NS平台之上,并增加全新的剧情,让曾经错过的玩家有机会接触到此款作品。但是由于我没有玩过NDS上的原作,因此本次测评仅仅针对移植后的“最终混音”版,而对移植前后的对比不加以赘述。
本作给人最直观的感觉就是新潮。美漫风格的画面表现,嘻哈动感的背景音乐,个性张扬的人物立绘,游戏中所有的元素都时刻冲击着玩家的视觉和听觉神经。同时本作的操作和战斗方式也是个性十足,在本作中按键操作完全无用,在NS的掌机模式下所有的操作都需要通过触屏来完成,而在主机模式下则需要挥动JOYCON来完成操作。本作的战斗系统也别具一格,有别于传统的战斗方式。在游戏中玩家可以通过剧情解锁或者金币购买来获得各种各样的徽章,徽章即代表着游戏中的技能。当玩家根据徽章的指示说明对屏幕进行相应的操作时,即可发挥出徽章的能力来对敌人进行相应的攻击。同时在游戏中,玩家还拥有一个搭档,通过不同的触屏方式也可以召唤搭档来进行不同方式的攻击,在战斗中当玩家和搭档的同步率到达100%时就可以发动必杀技来对全屏敌人造成大量的伤害。同时,在发动必杀技时游戏也提供了一个简单的小游戏,玩家在小游戏中获得更多的分数,则必杀技就可造成更多的伤害。但是触屏操作刚开始时能让玩家感动新奇,但游戏中无论战斗还是角色的移动等所有操作都要通过触屏来完成,在战斗中无法同时兼顾角色的移动和徽章的使用。而且NS相对来说还是较大和较重的,长而久之将NS捧在手中进行触屏操作还是有所不便,使得玩家难以长时间的游玩,游玩中途不得不由于身体原因而不得不退出游戏稍作休息。从这点来看,可以说这是一次敷衍的移植,完全没有对NS的操作方式进行重新设计,而是完全将原来的操作方式进行了照搬,完全没有考虑到玩家游玩时的感受。
本作故事发生的舞台是在涩谷,在游戏中,为玩家提供了一个栩栩如生峰回路转的涩谷舞台。游戏中的涩谷仿佛不是为了游戏而诞生,而是真实存在于那。在地图上,玩家可以见到街道上来来往往的行人,还有各式各样的商店。玩家可以使用金币在商店中进行消费,来购买食物、唱片、服装等等物品,所购买的物品都有着一定的作用。同时,在本作中还存在着各种各样的潮牌,每一个潮牌都有着其各自的品牌审美,仿佛真实存在一般。游戏中的服装和徽章都有相对应的潮牌,玩家装备相应潮牌的服装和徽章来进行战斗时,便会提升此潮牌在该地区的影响力,影响力越大的品牌所对应的徽章也能在战斗中发挥更大的能力,造成更多的伤害。这都使得游戏中的所有元素相辅相成,而不是显得各自独立,格格不入。但是遗憾的是,由于本作中的角色穿着是固定的,并不能根据当前所装备的服装来进行改变,因此也缺少了为角色进行穿搭的乐趣,白白浪费了那么多精心设计的潮流服装。
在美式风格的画面和音乐的包装下,其故事的本质仍是日式的自我救赎。本作的主人公音操是一个与世界格格不入不相信任何人的孤僻少年,在意外死后来到了另一个位面的涩谷街道,被迫参与死神的游戏。在游戏的不断进行中,音操遇到了各式各样的人,发生了各种各样的事,故事层层推进,直至真相。同时音操也逐渐的开始打开了心扉,开始信任同伴的存在,意识到世界的美妙。
不可避免的,我们每个人都和游戏中的角色一样,心中都有着各自的阴暗面,心中种种的原罪化为噪音将自己与外界隔离开来。我们拒绝与外界接触,外界也无法干涉我们。久而久之,我们眼里的尽是世界的丑陋,我们的五官、我们的内脏也被心里的噪音污染,无法察觉到希望的踪迹。我想,我们每个人所需要的都是一次死亡,一次由死而生的重生之旅。就如音操一般,打开自己的心扉,学会接受曾经唾弃的一切,接纳拥抱身边关心着我们的人,打破心中的噪音,重建内心的秩序。或许当重生之后,阳光的温暖都会让我们热泪盈眶,感叹如此美妙的世界。