无剧透!Pc党们先别急着买游戏,Ps4玩家告诉你Days gone到底适不适合你。
鉴于最近上pc,很多人可能会想入坑,我简单说几句,看看是否适合你呢,反正我个人十分不建议,尤其是玩惯了3A大作,并且看中游戏剧情的玩家们。
我这种玩游戏更看重剧情的人,对这游戏的评价可以说是挺失望的,首先公式化的开放游戏讲剧情就相对来说比较困难,不像rdr2这种开放世界游戏,虽流程长,但是剧情都很紧凑,支线任务基本上都是在前往主线的路上可以接到的,每个人物都表现得有血有肉,但是days gone叙事方面可以说是非常差,存在着很多条没什么意义的剧情线,还有主角从一个在末世里奔波的流浪者,到后面突然摇身一变,变成一个想要拯救世界的英雄,确实多多少少有一点点离谱,从这也看得出编剧想写一个十分宏伟的后启示录故事,只不过说不上失败,但确实没成功。不过角色塑造方面还算OK,算不上有血有肉,但是建模看起来不错,表情不僵硬,这点该夸,画面也不错,就算在老版的ps4上也表现得OK。
游戏并没有给你区分主线支线,这是导致整个叙事方面特别乱最大的原因,也是最让玩家们诟病的一点,而且做完一个主线后会强行让你去做完其他的支线再给你继续主线任务的选择,打个比方,你刚做完削弱一个据点的势力任务后,你必须去修水管,救人质之后你才可以去消灭反派的整个据点,强行增加游戏流程。
强行往游戏里塞的不单单是流程与无意义的剧情,还有强行给你塞一堆无意义的对话,让你对其他角色的印象加深,这点真的是强行塞,而不是说加了这一点之后真的会对其他角色加深印象,或者产生好感,总之因为这点,我极其厌烦第一个据点的领主,因为这个游戏有一个设定,所有人都配备有无线电,而大部分接触过的npc都会给你打无线电,给玩家分发任务,这种很正常,可是第一个据点的领主是没事就给主角传播自己的哲学思想,从头到尾,到游戏的后后期也会给你打无线电,说的内容就是传播自己的哲学思想,没别的,反正中期我就受不了了,他一打来我就秒挂,而且游戏设定是后期到了第二个地图后,你不能回到原来的地图了,但是老地图的据点首领还是会打电话给你分发任务,这点我真的很不理解,可能制作组认为这是一种接近真实的体验吧,毕竟有两位领袖并不知道你到达了那个不能回头的地方。还有跟男二号的关系就是铁哥们,形影不离的好哥们,可是无线电内容我也觉得挺奇怪的,感觉不像是好哥们,更像是一对男同性恋,我不是反同,而是认为这么暧昧的对话,为什么不直接把男主和男二设定成一对就好了,还要给各自都设定成是有老婆的人,给我的感觉就是这两位的妻子都是同妻罢了,真的太暧昧了。还有给很多npc安排的名字也是挺接受不了的,现代真的会有人给身边的人取一个很酷炫狂拽的外号吗,不过这点太过主观了,并且对游戏性没什么影响的东西也不算什么缺点了,这只是我个人的观点罢了,就不多提了。
主线方面比较老套这种就没什么好说的了,别说游戏,大部分的影视作品基本都一样,主角发生了点事情,必须去寻找一种东西或者一个人,结尾就是找到要么就是没找到,这个没什么好提的,剧情不算出彩,甚至很拖沓,只能说量大管饱,不过结尾部分还是挺爽的。只是真的太拖沓了,我很多天晚上都以为快通关了,告诉自己今晚一定要打通,反正剩下不多了,结果那几天都熬到很晚,还是没通关,困到不行才关机睡觉,直到后来最后一个任务,已经很明确的告诉你,这会是最后一个任务,最后一段剧情了,我依旧认为后面肯定还会有东西,还会有任务,结果就开始播放片尾的谢幕信息了,可是!播放完真的依旧有新任务!就离谱!不过我是这玩不下去了,看到片尾我真感觉解放了,关机睡觉再也没打开过。
玩法方面也比较单一,就是突突突,解放据点,重复地清空巢穴,前期很无聊,个人认为熬到第三个据点会稍微变得好玩一些,不过在这个时候剧情才达到了第一个高潮,流程十分慢,可是一款游戏要熬这么长一段时间真的称得上神作吗?
这个游戏也不像tlou或者老生化危机那般紧张,需要节约资源,做好完美的策略,只要扛起枪,一顿扫射就是了,虽然难度是有的,也不是特别的无脑,这点主要是集中在前期枪械比较一般的时候,到前中期换上冲锋枪会好一些,那个时候起,如果无脑突突突基本上只会死在尸潮下,不过购入高级枪械的前提是,玩家必须先刷一下据点的好感度才能购入更强力的武器,刷的方法就是做主线和支线还有上交战利品,也就是丧尸耳朵。
如果您是喜欢玩爽快的丧尸题材游戏,那这个游戏也差点意思,days gone不像l4d或者僵尸世界大战那般,从前期就有一堆尸潮向你狂奔,你抗起一把m249对着丧尸一段扫射,践踏在这恶臭熏天的尸堆上,抱歉,这种场面你得熬到游戏后期才可以体验,前期是会遇到尸潮,但是你的装备真的太差了,资源也不够多,想灭了尸潮可以说是难上加难了,反正我这种对尸潮不感兴趣,甚至是玩末世题材的游戏都想用最少的资源通关的,这也是我对这个游戏提不起浓烈的兴趣我一点。前期偶尔心血来潮想体验一下消灭尸潮的感觉,却又因为装备不足而打不过,不过就因为这点,到后期遇到尸潮有莫名的ptsd,做好精密的打算后,消灭完了尸潮又会在想,怎么这么快?但是主线后期伐木场的尸潮是真心多,很享受屠杀丧尸的玩家们肯定对这个任务十分满意。
Days gone的卖点也不只有尸潮,还有机车题材,主角和男二的设定就是在丧尸爆发之前是机车党里名声颇高的成员,所以全程都是驾驶着复古机车,机车也是游戏里唯一的交通工具,和其他npc都一样,都开机车,这点挺好的,机车比汽车灵活,油耗也比汽车低,虽然话是这么说,但是游戏内的机车油耗大的离谱,是的,游戏为了增加真实性,加入了车损和耗油的设定,可是油耗真的太夸张了,尤其初期没升级油箱,加满油开不了四五公里,游戏初期会花比较多时间在找汽油上,要是油箱彻底空了的话,只能坐在机车上,推着车移动,想要通过快速移动达到据点加油?抱歉,这种违背游戏性的东西肯定是不存在的,传送到某个点就会消耗掉一定的油量,所以后期游戏移动基本上就是靠传送,如果目的地实在太远,就得通过多个据点,传送到一个比较近的据点补满油继续传送,所以后期会显得油耗这个设定比较鸡肋,增加油箱容量这种设定到后期就变成玩家可以传送多远的资本,不过这也是后话了。其实这个游戏骑车的时间也不短,有超过一半的时间都是在机车上度过的,前期还是比较缺油的,在油箱没升级时并且没办法传送的时候还是得找油桶,不过还好的一点是,在做主线任务的时候,车是无敌的,也不耗油。因为骑车的时间很长,所以制作组在骑车手感上设计的非常棒,我个人驾驶起来十分舒服,前期没升级机车配件的时候也一样顺手好骑。
机车不仅仅可以升级配件,也可以更改外观,搭配出符合自己审美观的机车,这点有部分玩家会吐槽说“都到了末日了还在关心自己的车好不好看?”,但是在我眼里看来,这很正常了,如果我身处末世,有一辆机车,我也会想办法在空余时间更改机车的外观,毕竟在这个无法无天的世界,没有了交警的束缚,不用在意他人的眼光,改装出自己喜欢的机车,或者搭配不符合目前社会大众审美的衣服挺爽的,也挺正常的,我不相信到了末世,如果在有机会的情况下还有人穿的非常正经,因为我玩朋克,所以DIY这种事像是我会做的。
这游戏的钱币也不是通用的,一个营地一个专属的钱币,不过鉴于在前两个营地行动的时间并不长,玩家们会在后面三个营地消费的比较多,而且基本上不会花太多钱,购入新武器后,只需要把钱花在补充弹药和汽油还有升级机车上,打完怪最好先别一次性把战利品兑换完,留一点在身上,以免在需要补充弹药和汽油时身无分文,无法及时补充,但是总体来说算不上缺钱,我到通关就遇到过一次缺钱的现象。
还有令人烦躁的一点就是读图加载,我ps4没有固态,所以加载时间长这种事我其实习惯了,可是游戏内加载的次数真的太太太多了,进一段剧情不知道要加载多少次,剧情的转场也很老套,看着不像2019年的游戏。
Bug方面也是不少,也有导致任务无法继续进行的恶性bug,只能重读档,就算是目前的ps4版依旧存在不少bug,pc不太清楚,并没有购入,希望能够早日修复吧,不过bug算是在可以接受的范围之内,跟育碧的差不多,不像2077那般离谱。
总的来说个人认为如果感兴趣的话可以入手试一试,喜欢末日生存的沙盒游戏,也喜欢突突突的话可以入手,要不然不建议入手,也可以等打骨折的时候入手,等游戏荒的时候拿出来玩一玩,消磨一下时间还行。这游戏我都是当做tlous前传在玩的,硬着头皮玩的,毕竟游戏玩一半不打通,不晓得后面的剧情在讲什么确实也难受。
游戏算不上特别特别糟糕,只能说是平平无奇的3A游戏,有点像是肥皂剧,如果您是喜欢杀僵尸潮这种设定的话,l4d和僵尸世界大战这种题材的游戏更适合您,毕竟那种可以打开游戏就立马沉浸在杀僵尸潮的环境中,而这个得熬到后期。如果您是想体验在末日的世界里闲逛,随时随地会遭遇危险,并且可以选择消灭僵尸潮或者选择离开这个鬼地方,又偶尔跟人类干干架,还要干跟踪窃听这种活儿,对重复度高的事情不反感,也不介意过多的加载,那这个游戏挺适合您的。如果真跟我一样玩腻了,坚持不下去了,就卸了吧,要不然其实挺遭罪的,因为所有玩过的人都在告诉你后期好玩,可是你永远不知道什么时候才算后期,流程实在长的离谱,也有人告诉你几个小时后就开始好玩了,可是那个“好玩”的点儿也不一定会触动你。另外游戏的音乐不错,该夸!
也希望这篇小学生作文可以帮助到每一位想购入dsys gone的玩家们。