明星微尘
非常非常推荐的游戏,虽是大作,但是也能让你感受到很多独立游戏的特点,整体打磨的非常棒!
本作的画面非常漂亮,听说是3D的了,但是看起来还是跟前作差不多,游戏中有无数时刻让我想截图。音乐也非常的好听,乐曲悠扬,其中混入的人声直入灵魂。前作我也100%程度通关了,本作的内容量好像更大了,我花了大概一代2倍的时间才通关。由于不是一出就玩的,我碰到的口口字幕问题和卡顿比较少,用XBOX的手柄玩的,很舒服。我就是喜欢这种给你好多技能和大地图,随着推进,你能慢慢的把每一个部分推进到100%,这种逐渐完美的感觉非常棒。游戏还专门做了一个收集页面,能看到自己收集的所有东西,很漂亮的排布在各自的位置上。
这一作加入了不少新东西,最大的方面就是战斗,更多的战斗技能与相应的升级,战斗起来更爽了。还可以随时配置自己的特殊能力,可以帮助搞全收集,有一些技能全升级后很强大,也有专门收集精灵之光,增加战斗难度的配置。 前作里很惊艳的保存机制改成了更简单的自动读取上一个坚实安全地面保存点的方式。加入了基地,以及基地建造的玩法,可以收集石头建造的更漂亮。新加入了很多的NPC(前作只有5个),伴随着很多的小任务,还有限时竞速的玩法,可以获得大量点数,还能看排名,就是太难了,一般都得10-20次。其他方面的变化倒是不大,也都有些升级,追逐和BOSS战做的也都不错,不知是不是我的技术更厉害了,感觉追逐战一般就几次就过了。BOSS战也不难,光之矛能自动瞄准,打起来挺快的。
再说一下本作的问题,首先是引导的问题,游戏的引导不少,但是一开始很容易迷路。我开始的时候还能往左边走,结果根本过不去,很多地方都有一大段路能走,但是基本都是到某一阶段就走不动了,经常有些丧气。我在找夸洛克的时候花了非常多时间,后来去找三个精灵之光的时候迷惘了很长时间,挺长一段时间我一个都找不到,连去那张地图的路都找不到。导致我玩起来的节奏不大好,哎,是我太菜吗。整体游戏难度确实不小,但是我还是能接受的,这部分不说啥了。还有就是成就,一般成就都不难,就是那些完成率5%以下成就太难了,要求不使用任何升级和特殊技能,不死,某些情况下无伤,4小时以内通关游戏,太难了,我试了一下直接放弃,因为好像连自动拾取,贴墙那些基础的技能都不能用。
最后,还是要说例行一下剧情(有剧透,在意的话跳过此段),我之前说过前作《黑暗森林》的剧情容易让人产生不适感,本作也没那么好。我的理解是,奥里原来住在尼博尔森林,神树是蓝色核心,开场在新家庭中开始冒险后,一心想要找回库,过程中发现了这片新森林中也发生了腐化的问题,原因和前作一样,出了另一个黑子,但是最后其动机仍没有将我说服(因为畸形被排挤?)。所以,奥里一遍找朋友,一边拯救森林,差不多的时候,被史雷克搅了局,库差点死了,可能就剩一口气,马上要真死了。最后,恢复了圣树,按说就该结束了,但是圣树非得说自己不行了,得你当。奥里干掉史雷克之后,接受黄圣树的建议,自己化作种子,长成了新圣树,一下子完全治好了库,残疾也修复了。虽然变成树了,但是没有血缘关系的一家人还是开开心心的在一起。我个人对黄圣树的决定不太接受,为啥是另一片森林圣树的孩子来继承,明明我都修复了,BOSS也帮你打败了,为啥还要我的命?还想吐槽的是,饿狼豪尔也要敷衍了吧,烧了几下就再也没了?明明是两大BOSS之一啊。夸洛克死的让人伤心。库的残疾其实和史雷克的残疾形成了对照,家庭的治愈很重要,但是我更想延续上一代主题之一,进行光与暗的探讨,阵营的抉择之类的,算了,可能是我想多了。
总之,非常推荐本作品,各方面都是上佳,只要练习练习掌握技术,能收获一份很大的快乐。