奥日与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

类型:
游戏 / 横版过关 / 冒险 / 动作
平台:
PC / XSX / Nintendo Switch / Steam Deck / Xbox One
别名:
奥里与萤火 / 聖靈之光2
开发商:
Moon Studios
发行商:
Microsoft Studios
预计上市时间:
2020-03-11
发行日期:
2020-03-11
5星
78.1%
4星
17.8%
3星
3.3%
2星
0.5%
1星
0.3%
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奥日与萤火意志的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部 128 张 · 添加图片 )

奥日与萤火意志的短评  · · · · · ·  ( 全部 4498 条 )

热门 /  最新 / 
  • 438

    口口棒,故事口口,2019口口

  • 249

    太好玩了!!和前代一样,这游戏的一大特点是前期会有很多地方需要后面学了新技能才能到达的。如果不知道这事,为了得到里面诱人的道具,可能你前期会花很多时间去思考怎么到达你当时不可能到达的地方,后期学了新技能却能轻松到达。人生可能也是这样吧,什么年纪做什么事情,不用那么急,慢慢来~

  • 154

    珍惜还在做横板大作的厂家吧!

  • 141

    ORI系列真的是那种让人觉得“这辈子都不会再遇到这么美的游戏”的作品。最终BOSS三阶段生死一线的紧绷情绪在胜利那刻飘散开后终局转入熟悉的空灵女声吟唱,那种双手的紧张还没彻底消失随即浑身起鸡皮疙瘩的宏大的悲伤感,永生难忘。

  • 51

    一周目用时9小时,我能探索到的基本都探索到了,进度96%还差一点之后查缺补漏。这作和1一样就他妈神作!Moon studio就特么铁牛逼,虽然10年就两个作品,ori1和2,但是在我心中他们已经是不输R星,不输CDPR的,不输顽皮狗的存在了。二代在1代绝美的画面和配乐上再次加强,极大丰富了战斗和探索要素,而且有着极佳的难度曲线,相信我,一点都不受苦。最后关于剧情,如果说1代是一个爱的故事,母爱的故事,那二代就则沉重了... 一周目用时9小时,我能探索到的基本都探索到了,进度96%还差一点之后查缺补漏。这作和1一样就他妈神作!Moon studio就特么铁牛逼,虽然10年就两个作品,ori1和2,但是在我心中他们已经是不输R星,不输CDPR的,不输顽皮狗的存在了。二代在1代绝美的画面和配乐上再次加强,极大丰富了战斗和探索要素,而且有着极佳的难度曲线,相信我,一点都不受苦。最后关于剧情,如果说1代是一个爱的故事,母爱的故事,那二代就则沉重了不少,猛男落泪。最后唯一感觉有点可惜的就是流程里ori和ku一起合作的部分也太少了吧?DLC安排一下?ku真的萌死了!!! (展开)

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奥日与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps的攻略 · · · · · · (全部 1 条)

Leyni 2021-04-30 20:13:51

《精灵与萤火意志》无伤通关+全收集+最高难度+流程攻略

https://b23.tv/GmIgMb 【流程攻略导视】 ============================== 1、水墨沼泽、夸洛克地穴 与 远古泉源 > 00:00 燕子巢 > 12:00 水墨沼泽 > 42:00 夸洛克地穴 > 62:00 泉源林地的避难所 > 68:30 远古泉源 ============================== 2、静谧森林 与 光之池 > 00:...  (展开)
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奥日与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps的文字 · · · · · · ( 全部 34 条 )

想吃夜宵 2020-06-28 22:02:30

[剧透预警]剧情观后感与个人心目中的理想结局

2022.11.3修改NS1,2部普通难度全收集通关。 ——— 个人感觉和第一部剧情风格真的大相径庭,致郁感满满,明明是童话世界,结局更多的透露着一种成人世界的残忍。 在光芒中诞生就注定要为光芒而献身,在黑暗中诞生就一定体会不到温暖,并在黑暗中完全没有任何希望的死去, 如果...  (展开)
小川 2021-02-17 23:50:43

the Will of the Wisps | 光与暗之歌

如果用原型理论分析整个故事线,它的原型大概是属于太阳升落与四季轮回间,森林中万物生灵的寂灭与初生,但这并不是the Will of the Wisp在主题方面感动到我内心的地方,真正令我印象深刻的是它对于光明与黑暗关系的探讨。我们不妨从最后一关the Heart of Forest聊起,因为这是...  (展开)
牛易飞 2022-03-02 00:56:48

对奥日2设计理念的分析

奥日2的优秀可以说是全方位的,几乎没有短板,甚至作为银河城弱项的剧情与人物刻画也都是极其优秀的。 但在我看来奥日2最最厉害的地方,是制作人对银河城类游戏关卡设计的顶尖理解。 银河城游戏的推进往往伴随着新能力的解锁,比如跳得更远更高,游泳,砸墙,飞行,传送等等。 ...  (展开)
豆友186663493 2020-10-04 00:34:29

肝了3天通关深夜激情吐槽

还非要写140字? 总结一下就是 一个便宜跑腿,千辛万苦集齐七龙珠,然后被七龙珠取走狗命的故事! 七龙珠原话:你现在必须抛下自己的生命,去拯救所有的生命 (我:???你谁?滚 但游戏不让我说滚 我不想献出狗命救世界!我想救完世界下班回家吃拌面啊!!!!! (放了张长...  (展开)
昭昭昭昭 2022-12-27 15:12:08

爱与牺牲

《奥日与萤火意志》一周日普通难度全收集+大部分成就get。 整体难度曲线还是比较平滑的,只要稍微练习一下就行,对我来说是刚刚好,通关以后很有成就感,享受那种操作逐渐熟练,变得优雅丝滑的过程。 一代《奥日与黑暗森林》也全收集了(永远难忘第一次过银之树受到的冲击和震...  (展开)
巴尾 2020-04-11 23:04:33

惊喜不足的续作

游戏是好游戏,但是要吐吐槽。 借鉴了不少《空洞骑士》的元素:买地图,装徽章,做任务,特别是战斗方式进步很大,打起来更加直接更加爽快(一代那个奇怪的攻击方式……)。但说实话,如果硬要拿来跟HK比其实各方面都比不过。 地图跟NPC没什么存在感,试炼纯属拉长游戏时间。最...  (展开)
zj@99 2022-06-10 16:36:31

用cheat engine 修改游戏《精灵与萤火意志》

一、游戏有关内容查找说明: 奥日的HP初始是三个小圆球。每个圆球浮点值10,三个是30。受到一次伤害减5,所以2个半圆球就是25。根据这个能尽快搜到地址。 ----------------- 灭小boss,奥日一刀下去,敌HP-8 一击必杀:找个血厚的小怪,设置浮点数,未知,减小,不变,减小等等...  (展开)
小狗不再版 2022-11-26 20:21:31

世界不会再有另外的结局

小精灵,那个精灵树的孩子,那片自精灵树上飘零的叶子,最终除了成为下一棵精灵树,它还会成为别的什么呢? 即使如此,小精灵却被玩家赋予了过多的人性。我们会高兴于小黑子的第一次翱翔,也会在小黑子坠落于黑暗后悲伤喊着“库”。为了救小黑子,我们开始聚集鬼火的冒险。在沙...  (展开)
Wayne Zhang 2020-03-15 23:52:27

Ori不一样,他是梦中的说书人

萤火散尽古木枯,嫩芽破土春又归 待到绿苗参天时,冠顶白叶转世来 当尼文的一切变得充满生机,Ori也完成了他的使命,讲完了他的故事,而摇摇欲坠的白色枝叶,象征着新生,将又一次回归大地,周而复始,这或许就是我们的星球之所以这么美的原因。 多年之后回忆起Ori这个系列,会...  (展开)
知名shit坑 2022-06-06 00:40:00

不能接受这个结局【be剧透】

强烈推荐,难度适中,比空洞骑士简单且美术画面和游戏氛围营造的更好。 5月26日23:20开始玩 6月4日23:50一周目达成 结局好意难平,奥日传火变成树了,库长大了飞走了,4腿也老死了,只有纳鲁一个人孤独的守着灵树,虽然动画里纳鲁抚摸着灵树好像很温馨,但我感到了深深的孤独…...  (展开)

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