矮人盗贼之门3
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整体感受
前不久花298买的,用了不到三天时间完成了所有剧情和全地图无死角解锁(以前玩暗黑有开图症,有遗漏就睡不着觉)第一幕完成之后,个人认为这款游戏还是比较物有所值的。
的的确确的高自由度(战斗方面),这倒不是官方的自我吹嘘,而是我切切实实的感受。 虽然是战斗回合制游戏,但每个队伍成员都可以单独行动,你可以在进入剧情时先在周围埋伏3名队友,然后用战士触发对话选项这就不用担心AI会攻击你最脆弱的法师; 也可以队伍远离战斗地点,派一名敏捷最高的盗贼去开任务,如果不幸开战可以先溜出敌方战斗范围在运筹帷幄各个击破; 还可以利用隐形来开图,找到最合适的作战位置和敌方首领,先解决首脑(可和地形互动例如把敌人推下悬崖或者找个制高点扔火球引爆可燃物…)再内外夹击解决敌人。 最后你还可以用睡觉流,无脑脑魔对话,兵不血刃过图(!慎用如果你并不担心自己变成卡萨丁当我没说) 总之你可以用各种意想不到的方法解决问题,而不是死脑精的流水线触发剧情,在硬着头皮在AI优势你劣势的地形里遭受折磨。 之前也玩过老滚和辐射,个人感觉博德之门在战斗策略和战斗方法上略胜一筹,虽然没有沙盒游戏那样的高自由度,但是也不至于无趣到像暗黑那样割草,是我玩过的游戏里战斗机制最有意思的一部作品。
精致的游戏画面和鲜明的角色塑造,当然这方面大家是有分歧的,有些人不喜欢也不愿意看冗长而没有一点用(不是剧情)的人物对话和选项,毕竟这是一个飞速发展的社会,每个人都是流水线上的产物,没有几个能有大学生那样时间和精力去细细揣摩一个游戏作品里的方方面面,所以这也是这个游戏有争议的地方,过场动画会无形浪费你许多时间,再加上有很多玩家不知道空格可以跳过剧情就会觉得很烦很没耐心。这个是我建议官方优化的地方(如果是路人NPC就不要进入动画模式了,文字即可)。 但不得不说里面的每一个人物性格都展现的非常鲜活,你可以通过对话来增加队友之间的好恶关系,可以反目成为仇人,还可以做一对同病相怜时日无多的“露水鸳鸯”,一切都取决于你的价值观走向。 而且不光是成员,周围的每一个人,每一个种族都做的活灵活现形形色色。自诩高贵蔑视一切生物的吉斯洋人(好像是这个名字…);胆小残暴却又充满自尊打肿脸充胖子地精;智力和力量完全不成正比的铁憨憨食人魔;包罗万象海纳百川的蔁人(蘑菇人);贪婪易怒却又力量强大的灰烬矮人… 一切的一切都给人沉浸式的体验,你会快速融入这个奇幻的世界,体验前所未有的奇幻之旅。
独具一格的抉择选项,游戏里没有固定的敌人,而是要通过类似桌游掷骰来决定你与外界敌对与否,每一个抉择都是不可逆的,这也造就了“一千个人心中有一千个哈姆雷特”的独有体验。 当然每个选项都和你的职业和能力相关,你可以是一个擅长花言巧语的游说高手;可以是一个面目可憎恐吓他人的罪犯恶徒;也可以是一个神经敏感见微知著的情感高手,士兵、流寇、僧侣、贵族…由你自己塑造选择。 游戏里还加入了梦中情人这一选项,随着你使用吸灵魔的次数不断增多,她会出现并试图诱导你走向心中的黑暗。
总体来说,仅仅体验到第一幕结束就非常期待之后的相关更新了,是我买的游戏里为数不多的不后悔系列,虽然之前也没有玩过一和二,但是丝毫也不影响感受和体验,在我看来他是一款值得入手的游戏。
关于BUG和自存的问题,目前的测试版确实会有很多BUG,但总体还是不影响游戏体验的,在一个可以接受的范围。我遇到的BUG(井底打蜘蛛女王,在我攻击不到的位置一直不出来,最后读档;找到遗失的货物中打完豺狼人队友死亡一个,击烂宝箱后,回营修整睡觉后,魔瓶自动打开,击杀怪物后魔瓶消失,不然可以给法师吸收魔力用;地精攻击德鲁伊营地,任务完成后不给开石门)我只遇到过三个BUG,游戏体验还算不错。 自存是这个游戏的硬伤,之前玩老滚5切换场景有自存,导致了我不爱存档的毛病,入坑博德之门后,常常一言不合就开干,而且玩家会处于劣势地形和人手不够的尴尬境地,之后读档才发现是俩小时之前,导致心态直接崩盘,没有自存习惯的建议还是等官方优化了在入坑,不然会得心脏病。
彩蛋。
我并不是标题党,然而用这个标题其实是想给大家推荐一套我自己的理解和版本强势职业种族,由于这个游戏有地形差异,玩家往往会陷入劣势地形,让玩家苦不堪言。但反客为主的方法其实非常简单,首先你需要非常敏捷来攀爬到有利地形,这就需要有超高的移动点数和过硬的隐藏技巧,刚好“盗贼”就非常符合。 再有就是面对大体型生物时你需要足够的力量来把他推下高地或者推入悬崖,正巧“矮人”的力量成长最高,速度也还不弱,在喝上一瓶巨人力量药水,结果就等于无敌…至少这版本是无敌的。(希望官方在接下来的优化中,可以增加一个机制,只有没察觉的情况下推击才有效,而且动作完成之后破影,不然我只能说极制太不平衡了,高伤显得非常鸡肋了)。
希望大家能有个好的游戏体验吧,拜拜。