让玩家感到重复和单调对一款roguelike游戏来说就是致命伤
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上手第一感觉是地图单调,操作感不太好。
刚开始玩的时候元素很少,重复率高,后来发现需要玩很多轮慢慢解锁,不像Issac等游戏一开始元素就足够多所以很有可探索性。
一大半新鲜感了。
我玩的过程中一直在想,创作团队为什么不能让玩家在头几次游玩时就体会到更不同的攻击效果和道具,从第一层打到第七八层,除了小怪和BOSS外根本没有感觉到多少不同,重复率很高,全都藏在待解锁里头等着发霉吗??
如果玩家没有足够的耐心,玩了几轮大概率就厌了,这些本该作为支撑游戏丰富程度的元素都是需要解锁的,基本上要玩个十几轮才能开始逐一解锁那些特色房间或商人等等元素,解锁的元素多了之后才开始体现出趣味性。但,你这是个roguelike游戏,不是打怪升级不断重复的低端网游,就算要留些元素保持后续新鲜感也应该是在本身一开始就足够多元素和趣味的前提下,否则只会让玩家在玩了几十轮后陷入“过于枯燥因此不想继续解锁新元素,没有新元素又更觉得游戏枯燥不想打开”的循环中。
让玩家感到重复和单调对一款roguelike游戏来说就是致命伤。
而另外一点致命伤可能仅在NS平台上出现,就是针对NS的优化太差,boss日常卡顿成ppt,偶尔还出打不死的bug,游戏体验太差了。
总体来说跟众多roguelike类经典还有很大差距,不建议以这个价格购买。