我的游戏簿NO.354:《青鸟》
玩了几年的galgame,《青鸟》还是我第一个全通的紫社游戏。
御影这位编剧可就不是第一回见了。在《青鸟》之前,我认识他基本是在Circus和minori,对他的印象主要是:出色的氛围作写手,很善于描摹女性角色,对生死观题材较为热衷,但具体落实到情节编排上,短板很多,经常带有点强行色彩。总的来说,不是个擅长编故事的写手。《青鸟》玩下来,这个印象还是没变。整个游戏完美地契合了他的这些特征:氛围营造方面极强,女性角色都很可爱,几乎每条线都带着生死观的主题,剧情本身也确实有点一言难尽。所以说这么多年下来,御影只是把自己本来就很擅长的部分弄得更擅长,而他的那些硬伤,完全没有一丝改进。在缺少一个像镜游这样的好搭档为他补足短板的情况下,御影的发挥常常会显得有些“先天不足”,而他写出来的剧本,也确确实实少有突破。
《青鸟》这部作品有着一个很像拔作的设定:男主角白鸟律自小被母亲遗弃,由教会学校抚养长大,从少年时起便接替死去的神父承担着为学生们告解的职责。他生来具有一种特别的力量,能够通过身体接触“吸收”他人的负面情绪,接触得越紧密,吸收效果就越好。在这个全是女学生的全日制寄宿学校里,唯一的男孩子白鸟律,每天都在为那些正值妙龄的少女们排解烦恼。有一天少女们发现,如果能够同这个年轻的神父发生更亲密的肉体关系的话,那么自己内心中的痛苦将会被瞬间驱走,取而代之的是无上的幸福和满足感。于是从正太时期起,白鸟律开始成为了一届又一届女生们处理自己心理烦恼和生理欲望的双重“工具”,当游戏开始的时候,主人公已经同不下100名女性发生过关系,而他此时的年龄,正好和学校里的在读女生们仿佛。
很显然如果性别调换的话,那么这一定是一个鬼畜堕落向的故事。不过在现在这个背景下,一切都不一样了。男性向的作品里,围绕着主人公的女孩子一定个个都是颜值一流身材不俗的美少女,成为美少女们的RBQ和成为猥琐肥肉丑大叔们的RBQ,那概念是完全不同的。御影搞出这样一个设定出来,实际上是给主人公搭建了一个很大的后宫。这个后宫与普通的后宫作的不同之处在于,同男主角发生关系的绝大多数女性,对男主角并没有“爱情”,因此《青鸟》这个故事对于白鸟律来说,也是一个“学会如何去爱”的过程。除表女主玛丽·哈卡外,白鸟律同其他女主角都是先发生身体关系,后经营爱情,多多少少增加了某种背德感。但背德的同时,白鸟律的“推土机”行为又被御影赋予了一个“高尚”的动机:我上你是为了拯救你,而不是因为我想上你。把最下流的事情用最神圣的方式来讲述,这就是《青鸟》这部作品,设定里最荒诞而又最刺激的地方。
御影在构建了这个类似拔作的世界观的同时,也想好了游戏的开头和结局。作为一个设定先行的写手,御影创作的序章和终末,总会让玩家看得“超有感觉”。比如《青鸟》里颇受好评的序章故事,不知道让多少人被骗入坑。这就是设定党的优势,点子总是特别多,而且仅就开头而言,往往灵气四射。但当进入故事正篇以后,御影文字里乏味的一面很快便显现出来。几乎每一个女主角都好像带着一身的故事,但她们好像又都没空把自己的故事讲完。吸血鬼玛丽·哈卡的故事好像在序章就讲完了,于是她的个人线几乎什么都没有,她是所有女孩里最可爱的,但当游戏打完后,你可能最记不住的,就是她的路线里到底讲了些什么。
几乎所有的个人线里,女孩们都在忙着跟主人公排练戏剧。这些戏剧,有的顺利地演完了,有的则无缘同观众见面。相同的是,戏剧排练的过程如商量好的一般全都枯燥、无趣。总之男主角被其中的一位女孩吸引,他决定同她认真谈一场恋爱,然后他逐渐发现,这恋爱谈不下去了,再谈女主角就要挂了。为了拯救女主角,他必须做个选择。设定党的问题在这种时候终于暴露出来了:我突然间不知道怎么把故事往好结局上圆回来了,所以我决定重新阐述一下我的设定,毕竟这个设定就是我想的,我有解释权。于是在不同的路线里,主人公的能力都往不同的方向进行了突兀的演化。白鸟律会思考:我承认我有赌的成分,但是既然我有XX的能力,那么我应该也会做到XXXX;电话恶魔呆呆地听了他的见解,不由得也开始承认:是的他说得对哎,他应该能做到XXXX的,没办法我只好认可;御影擦擦冷汗:可算被我给圆过来了;玩家则一脸懵逼:怎么他还可以这样吗?是我之前没看懂设定的错吗?
在这四条路线里,观感最好的是小夜线。虽然是个疑似BAD END的不圆满结尾,但只有在这条线里,御影做到了将设定与情节融为一体。黑崎小夜在这条线里被塑造得较为立体,她身上的故事基本上被发掘得差不多了,路线结尾处主人公的抉择也很动人,尤其是游戏的最后,明理线TRUE END疑似填了小夜线结尾的坑时更是有点小惊喜在里面。玛丽线如上所说是一条很苍白的路线,最后的高潮只不过是把序章的情景又重演了一遍,效果还没有序章好。理沙线实际上是双飞线,同姐妹二人一起胡天胡地,看似填了主角小时候经历的坑,但实际上这坑填得并不干净,尤其是我每当想到——既然理沙就是主角的第一个女人,那么后面那些女孩,难道不都是从她那里得知主角可以靠H来治愈别人的吗?主角后来成为全校女生的RBQ,难道根源不就是她吗?——总是难以释怀。而最终的真主线明理线,我得说,如果把第9段故事往后的内容截下来,单独看后面这些情节的话,其实写得挺带感的。但玩家是从头开始玩的,他们按照作者搭建的脉络玩到最后,等着看最后的超展开,等着看女主角背后的故事,心里带着很大的期待。然后他们看到女主白了黑黑了又白,而她黑的理由,自己又无法感同身受,那么那些作者预想中本该可以让玩家看得很感动的东西,玩家恐怕会不为所动,甚至会想冷笑。
海野明理这个真女主,塑造得太不完整了。
她的过去是一片空白的。你不知道她经历过什么,不知道她为什么会形成现在的性格,更不知道她有什么动机参与这次针对主角的行动,甚至不惜把自己当作牺牲品也要拉那位电话恶魔陪葬。玩家其实在前面三条线就能猜出明理是黑的了,但是这个黑,应该是有理由的,玩家在等待这个理由,结果作者给出的理由完全没有说服力,因此明理在后面的那些行为那些牺牲,玩家无法也不可能理解。如果说,御影其实是在把海野明理这个人物当作一个符号,把她的那些计划当成是所有故事里“配角”对“主角”的一次逆袭的话,那么我想说这个尝试并不成功,因为她顶多是存在感稍比其他人低上一点点而已,在玩家眼里,她代表不了你我这样的“普通人”。开什么玩笑,自从你能够同电话恶魔通话时起,你就彻底跟普通人无缘了。所以实际上还是御影编排情节的能力有问题,他只顾着去让角色“做”了,却没有好好考虑,角色“为什么做”,以及“做了后该怎么样”。你可以在最开始做设定的时候跳脱一点,反正你可以自圆其说,玩家可以且当自己听懂了,可是你在讲故事的时候就得按照基本法来了,玩家并不是哪方面都可以任你糊弄的。《青鸟》在我看来不是一个烂游戏,但御影,你讲故事的方式是真的烂。
笔者对于这部游戏的评测如下:
【系统】S-
系统的便利度不在柚子社之下,并且窗口上方会显示出当前路线的攻略进度,非常体贴。
【剧情】B
故事编排方面有很多问题,怀疑是编剧一拍脑门想出来的设定然后强行扩充,导致各路线的完成度都不太高。但某些剧情片段写得不错。
【人设】A
单论萌点来看的话角色都挺可爱的,御影的强项吧。不过角色塑造不够完整,很多值得深挖的东西都处理得很含糊,使得人物的行为经常有种缺乏动机的感觉。
【画面】A+
立绘好看,CG漂亮,背景华丽,画风和画质在这个时代都没得挑剔——或许你不喜欢女主角们的胸型?
【音乐】B+
很好。其实单听旋律的话不算很动听,但编曲后用在游戏里,氛围感立刻就被烘托出来了。
【声优】A+
很棒的表演,无论是日常还是主线抑或是H,都没什么可以挑剔的地方。
【游戏性】E+
全作一共只有两处选项,第一处选项是选妃,从给出的三个选择里直接选择要走哪位女主角的路线,而第二处选项是在明理线后面,只有单个选项。所以事实上只有一处选项。
【工口】C-
色气度很高,可以直接当拔作来推了。紫社的上色有点强。
【鬼畜】D+
小夜线的打屁股。
【总体评分】80
与其说是剧情作不如说是氛围作。氛围营造得是真的好,如果只推一部分的话可能会觉得自己玩到了一部经典“大作”。但全线推完后我估计你会有很多槽想吐。
笔者喜欢的角色排名:玛丽·哈卡>赤锖美果子>黑崎小夜>海野明理>赤锖理沙>柴田由纪>白鸟律>电话恶魔;
笔者喜欢的路线排名:小夜线>明理线>理沙线>玛丽线。