剧情冗长而且不少阉割,格斗体系变化不大
之前玩过火影忍者的第二部,感觉这种游戏的模式,还是比较有趣。
首先,跟动画片剧情的贴合程度相对比较高,代入感强烈;其次,战斗场面魄力十足(鸣人鹿丸与不死二人组,佐助与鼬,小樱千代婆与蝎之间的大战让人印象非常深刻),而门槛又非常低,基本上爆气+绝招可以干掉绝大部分的敌人,甚至全部战斗SSS也不在话下,而华丽的终结技,仅仅使用难度不高的OTE就可以搞定;第三,不乏搜集要素,要知道作为一款相对比较简单的额游戏,搜集要素的设计对于耐玩性至关重要,火影究极3采用的隐藏角色搜集要素,其实让游戏更具有趣味性。
就是这些要素,结合长短适宜的剧情过场动画,让我对火影究极二留下了很好的印象。跟随着剧情的演进,能对自来也最终堕入水底的牺牲更加感同身受,也让最终鸣人与佩恩长门的大战更加惊心动魄。不得不说,这种体验,跟你单纯去看动画片是完全不同的。亲身参加每一个斗争,能够更加具有代入感的让你体验火影的剧情。在我看来究极2虽然不算是真正的游戏,但是却开启了另外一种完全不同的游戏体验。
但是所有这些优点,在火影忍者究极风暴3当中,却荡然无存。
为什么会这样呢?这主要就是因为对比火影究极1和2相对单线的叙事风格,火影3的叙事开始明显变的多线条。
我一直认为,火影游戏的三部曲,很好的把握了火影忍者故事节奏的三个里程碑。
火影究极1主要讲的是主角与各路角色的沟通和出世,是用横向联系的方式来拉出主线剧情,从鸣人,到佐助,小樱,再到木叶同年龄阶段的其他角色,再拉到我爱罗、手鞠和勘九郎。而这些角色,实际上是火影广义的主角团队。
火影究极2实际上是从纵向的角度去打通火影主角团队跟上辈的联系,包括三忍的全部亮相,以及他们与主角三人组的关系,包括晓实力的出现,尤其是蝎、长门、小南这种承载了忍者大战悲剧的角色,而且通过这种打通,引出更加广阔的忍者世界,和忍者历史。
火影究极3则是火影整个世界的全部展开,当你单看漫画的时候,有种酣畅淋漓的感觉。由五影会谈开始,引出的人物就立刻增多了起来,而且节奏迅速加快,故事的线索也变的多元。最后多元的线索汇聚到一起,引出最终的大决战。
其实这就是究极3品质上不如前两作的主要原因。原作线索人物太多,剧情甚至有点碎片化,世界观豁然开拓,本身就对游戏这种展现方式提出了挑战。而究极系列本身又是一个卖IP的游戏作品,主创不会,也不能够在这个游戏上倾注太多的精力,因此,最终呈现的游戏效果,并不是很让人满意。
战斗系统,除了CG有点变化之外,战斗的模式,节奏都没有改变。而各个角色当中的平衡度问题简直已经成为BUG一样的存在。
剧情系统,为了堆积出大块的剧情,对一些看上去细枝末节的剧情进行了删除,人物动机莫名其妙不说,整个忍着世界展开的世界观被损坏的惨不忍睹。
剧情与战斗的链接,剧情实在实在是太过冗长了,甚至影响到了游玩的体验。毕竟是人机交互的游戏,看剧情就是一个调剂,如果都是剧情,为啥我不去看动画片。
其他系统,道具系统基本上沦为了鸡肋,没啥用,在战斗当中的作用实在太过微小。而为了服务与庞大的主线剧情,前作当中增加耐玩度与战斗的搜集系统也大幅度简化了,仅仅存在于某几个场景当中。