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本译文仅用于学习和交流目的。原著为Clara的Introduction to Game Analysis,欢迎指摘。 由于豆瓣日记修改不方便,若需要修改,最新版本将会在知乎专栏 游戏分析导论 更新。 (接上文) 形式化方面(Formal Aspects)形式化方面研究文本是如何构建,又由哪些部分组成。言语文字是由相互关联的成分组成的:最基本的单词、句子和段落。单词的选择、模式和修辞手段是文学分析所关心的其他成分。在电影领域中,熟悉关于不同类型的镜头、摄像机移动和剪辑惯例的术语...
本文首发于 奶牛关游戏社区 ,作者:桥在燃烧 启蒙时代 现在所能追寻到的城市营造游戏的最前端,是于1982年在Intellivision平台发售上的游戏《乌托邦》,当时,专门类型的城市营造类游戏还没有诞生,而在《乌托邦》这款游戏中,却首次出现了游戏界历史上的城市营造类元素,出于当时技术不足的原因,整个游戏中仅有十几个方格供玩家建设,通过建设各种各样例如工厂、学校等建筑,从而获取不同的分数。正是有了这些城市建造游戏所必须拥有的几个要素,《乌托邦》成为了整个游戏历史上,第一款城市...    (5回应)
本文来自 奶牛关游戏社区 ,作者:叔音OKATU 《过山车大亨》(RollerCoaster Tycoon,简称RCT)是由雅达利发行,Chris Sawyer和Frontier Developments等开发的模拟经营游戏,然而就是这款游戏,奠定了之后一系列游乐园、动物园营造游戏的基础,以至于在近20年的光阴中,无数人对这一系列游戏趋之若鹜。 而对于我来说,这也是极少数贯穿我游戏史的,穿越了近20年时光至今仍在乐此不疲的游戏之一。 来自“科技”的召唤——偶遇过山车大亨 说实...
本文首发于 奶牛关游戏社区 ,作者:结城理 本文为原作者Benj Edwards(editor@vantagecomputing.com)授权翻译,禁止一切未经允许的转载行为。 因为译者的水平有限,译文可能会与原文存在一定的理解差距,故先放出 原文链接 (来自gamasutra),希望有能力的用户自行观看原文获取更好的阅读体验。 译序: 其实很早以前就在奶牛关的某个回答里面说自己要开这个坑。但因为种种原因,实际上三天前才开始和原作者征求同意并开始翻译。目前翻译完成的是正文部分...
奶牛关游戏社区原文地址 几年前曾经看过《东京玩具箱》系列的漫画,当时赞叹于这部漫画对游戏行业描写的真实 最近因为这个回答,借用了漫画中的一段剧情,于是又重新翻看了一遍漫画 百科不大全:知名游戏制作人离开了原来的游戏公司状况都不会太好吗? 由于这几年个人的经历和漫画中有些类似(离开大公司出来创业),不禁有了更多的共鸣 于是便有了这篇,记录下我目前对游戏行业的一些理解 漫画一开始,男主天川太阳就很明确的说出了游戏制作人的职责——做出好玩的游戏 但是,何为“好玩的游戏”? 漫画中借...    (1回应)
地狱之刃作为一款以北欧神话为世界观的游戏,剧情相对而言有一定的晦涩,而游戏中唯一的搜集要素——传说石碑,所表达的信息也是北欧神话里的故事,隐含着许多信息。我将为大家梳理一下,从中整理出北欧神话中世界起源的故事。 世界之初 北方人说在开始,只有北方的黑暗、苦寒,南方的火热。 他们说寒冷形成的冰被南方的火花所融化。 黑暗的力量给滴冰带来了生命,第一个巨人诞生了,名字叫米尔。 冰继续滴落,空洞的力量赋予了它生命,成为一头母牛,喂奶给了巨人。 对的,一头母牛...我打赌你没想到......
本文来自 奶牛关游戏社区 ,作者: 木子火玄 谈到恐怖游戏,玩家一定会想到:诡异的怪物,压抑的气氛,恐怖的场景,沉闷的音响效果······然而,很少有人思考过为何这些东西会引起我们的恐惧心理。至此,个人决定分开谈谈游戏中常见的恐怖元素,以及会产生何等效果。 一、场景与设置惊吓点 有一个地点,在恐怖游戏中尤其受到偏爱。那就是“医院”。 作为日常生活中人们司空见惯的建筑,这个静谧而又充满消毒水气味的地方简直可以说是灵异事件的温床。闭上眼试想这样一个场景:你站在医院的走廊中,四周...
本文内容整理自 “在游戏中开发者们创造了哪些全新的文字或语言?”这 个问题下丧尸Logeeker等奶牛们的回答。 Sethian 你们这些只是单纯的把字母变成图片的游戏还是 Naive,Sethian 这个游戏是参考了一个很小的国家的语言,用几何图形组成了一个表意文字的体系,也有自己独特的语法。 游戏的内容也是在和外星文明交流的过程中,不断学习这种语言,最终理解对方想表达的意思并与对方对话。 塞尔达传说系列 「塞尔达传说」系列中的海拉尔文字,基本上是日语假名和拉丁文字的转写。...
本文来自 奶牛关游戏社区 ,作者:喵灵顿大公 Prologue 早在1973年的“3 Dev Adam”中,山寨版的蜘蛛侠就出现在电影荧幕上了,而在之后的日子里,类似这样或许缺少版权,或许缺少演技的虎逼电影与电视剧出了一部又一部,大多被小众的漫画粉丝群体视为耻物。而在2002年,蜘蛛侠的版权被移交给索尼之手后,这种情况开始发生了改变,02版的蜘蛛侠是最早在世界范围内被广泛认知的蜘蛛侠形象,也是国内观众们第一次认识了如此平易近人的超级英雄形象。 之前中影在1985年引进的78版...
高中时,对于电脑、软件、游戏很感兴趣,一直都在订阅《大众软件》,这个杂志前半部分都是软件和电脑使用技巧,后半部分是游戏介绍和攻略,最后一部分是游戏排行榜。 记得过去朋友家装配486DX33,放学后一众同学呼朋引伴去玩,在《三国志4》中扮演角色,跟...    (6回应)

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