【studiobinder】如何像《疾速追杀》一样在剧本中写出打斗场景》

如何在剧本中编写打斗场景,似乎每个编剧都有自己独特的方法。本文将带你了解如何为不同类型创作最佳的打斗场景,使其描述充分、娱乐读者。
最佳的电视或电影打斗场景都融入了故事结构。这意味着,你剧本中的任何打斗场景至少应遵循三幕结构——即便打斗短暂且一边倒。我创作了一个示例打斗场景,供本文全程参考。这个场景比一般剧本中的打斗场景略长,但它能更清晰地阐释关键要点。首先,你需要设置第一幕:
第一幕 介绍战斗者
理解如何在剧本中写一个打斗场景,首先要讲逻辑。如果读者要关心你的打斗场景,就必须先关心角色,或者至少知道谁将要开打。看看我在下方场景开头如何介绍角色“JAN”:

即便你的角色是突然出现的,你也应让读者了解每个战斗者的身份,或许展示一些细节,让他们与对手有所区别。
第二幕 介绍危机
在剧本中编写打斗场景需要某种形式的危机。危机的形式可以多种多样,不必拘泥于特定类型。关键是要提高赌注。你不希望整场打斗只是两人机械地互殴——角色的行动必须由不断变化的动机驱动。在我的示例剧本中,Sean不仅手部中弹,他的目标Jan还试图逃跑。这种设计通过时间紧迫和高风险的动作,增强了紧张感

引入危机可以是争夺某件贵重物品或武器……有时,你的英雄可能会开始落败,或遭受重创。你越是让角色陷入困境,打斗就越具戏剧性。因此,请务必找到方法,引入合乎逻辑的冲突。但……请尽量避免“又来一波敌人”这种老套设定,因为这是许多平庸打斗场景的默认选择。
第三幕 以某种风格结束
在学习如何编写引人入胜的打斗场景时,结尾要震撼有力,而非草草收场。这可以有多种含义,但你需要创造一个在视觉和叙事上都令人难忘的收尾。在下方剧本中,我通过回调场景开头的纸巾和硬币,为Jan送上告别:

这可以是一记重拳。有时,你的英雄可能会输掉战斗。或许你的英雄想出了一个巧妙的方法取胜。我个人最喜欢的是使用某种回调(call-back ,这意味着你需要在打斗场景的第一幕(甚至更早的场景)埋下伏笔。正如下方打斗场景所示,我利用一个看似无关紧要的道具(纸巾),为这场打斗设计了一个有趣且风格化的结局。这种结尾对观众来说可能相当满足,尤其是如果纸巾在剧本前期已建立某种关联。
动作线是任何优秀剧本的命脉,在最佳电影打斗场景中尤为重要。你的场景大部分将是动作描写。在剧本中编写打斗场景的动作线有以下五个关键点:
1. 最终目标是建立节奏
你在编写打斗场景时的每个选择,都应有助于建立适当的节奏。这将使你的场景读起来流畅愉快,帮助读者高效获取信息,并协助制作团队。节奏至关重要,但这并不意味着你受到限制。事实上,剧本打斗场景的妙处在于,你可以通过各种编剧技巧创造性地塑造节奏。大声朗读你的打斗场景。看看下方的描述:

注意阅读场景所需的时间,以及动态画面如何为不熟悉你设想的人建立节奏。如何塑造这种节奏呢?
2. 保持描述简洁
在剧本中编写打斗场景时,动作线无需包含战斗者使用的每一个精彩招式。我们不需要逐一描述每次击中、落空或被挡下的打击,就像无需描写人物的每一步或对话场景中的每个眼神。始终回归场景的节奏。聚焦于大场面,并将技术性强但与情节关联不大的部分归纳简述。或许在开场几行描述打斗风格。或者使用概括性术语,从宏观角度展现打斗。

另外,一旦你在剧本中引入了信息,就无需重复。如果读者在剧本前期已了解某种打斗风格,除非情况有变或与屏幕动作高度相关,否则无需赘述。你的打斗场景长度如何?
3. 模拟屏幕时间
剧本中的一页通常对应屏幕上的一分钟。这并不意味着你需要堆砌文字来匹配时间比例,但要找到平衡。使用回车键分隔动作,构建更准确的场景时长表现。这能帮助你想象镜头和剪辑,即便你未明确标注。

4. 使用拟声词
当一场重击落地,或某个概念需要突出而不拖泥带水时,拟声词就派上用场。拟声词是从相关声音衍生出的词,如“砰”、“裂”或“嗡嗡”。你可以用这些词分解动作线,同时强调需要与读者共鸣的特定时刻。最佳电影拥有出色的音效设计,因此要在读者脑海中构建一部完整的电影,包含重要的声音节拍。

打斗场景拟声词列表:
砰 (BANG);轰 (BOOM);咚 (BONG);嗡嗡 (BUZZ);裂 (CRACK);嘎吱 (CRUNCH);叮 (DING)磨 (GRIND);咕噜 (GURGLE);嘶嘶 (HISSSS);砰 (POP);砰 (SLAM);切 (SLICE);啪 (SMACK);啪 (SNAP);溅 (SPLASH);溅 (SPLATTER);啪 (THWACK)
5. 使用省略号
现在你知道了一些强调瞬间并分解动作线的实用词语。那么,什么是省略号?省略号是…三个点。电影制片人和导演不是英语老师,他们不拘泥于语法规则,而编剧的任务是塑造节奏。在编写打斗场景时,你可以用省略号打断重要打斗节拍的前半部分…;…然后在下一行完成,以完善整个想法。结合拟声词与省略号,分隔动作线并……砰地赋予读者节奏感。

在打斗场景中编写对话可能有风险,但这取决于你剧本的基调(tone)。如果是更现实的打斗场景,对话通常需简洁,或干脆省略。如果是戏剧化的对决,你可能需要一些台词。
1. 思考动机
考虑角色在场景及整部影片中的动机,总能让你写出更好的对话。你需要思考他们想要什么,以及他们如何认为这些台词能帮助达成目标。他们可能想完全避免打斗。或许他们希望分散对手注意力。也许他们想激励对方。你要避免“直白”的对话,但同时保持足够关联性,避免观众完全摸不着头脑。
2. 书挡对话
书挡(Bookending)指以几乎相同的概念开始和结束,可以是动作、对话或场景设定。这让你能在场景开头和结尾安排对话,避免打斗中插入不自然的台词。当打斗结束时,这还能制造一个有趣的瞬间,因为最后一句台词可以回调场景开头,甚至是影片更早的时刻——尤其在复仇题材中。
3. 添加一些喜剧元素
这取决于你故事的基调,但有时,动作场面充满乐趣,你可以自然加入一些娱乐性的喜剧元素。尽管幼儿园老师可能告诉你暴力不好笑,但在电影中,适当的暴力确实能令人捧腹。
1.拳击打斗场景
了解职业拳击手使用的术语,能帮助你在打斗场景中构建准确的视觉效果。拳击比赛常涉及拳手“搂抱”(clinch)或“拖步”(shuffle)的时刻。例如《奎迪》剧本里的术语如“cages up”。你可能不熟悉这个词,但稍有理解力的人都能猜出其意。不过,没有什么是万无一失的,继续构建视觉故事吧。
2.魔法打斗场景
如果你玩过《龙与地下城》(书呆子警报),会知道一些术语如“魔法飞弹”(magic missile)或“剑鞘”(scabbard)在日常对话中不常见,但在魔法打斗场景中非常合适。虽然大多数制片人和导演有足够想象力填补空白,但为何不提供一些上下文线索加以澄清呢?他们可能不懂如何编写魔法打斗,但他们能读懂。例如《魔戒:护戒使者》中的魔法打斗场景。
3.现代打斗场景
现代打斗场景可能涉及棒球棒或枪等武器,但更重要的是,它们往往最容易编写。《无间道》就是个很好的例子,无需使用行话或描述打斗风格。如果你愿意,可以像上方场景那样使用宏观描述。将我写的示例剧本与上方摘录对比,你会发现许多编剧将细节留给导演。选择你喜欢的方式……然后开始吧。
(完)
原链接:https://www.studiobinder.com/blog/write-fight-scene-screenplay-script/