TA技术美术/Unity特效设计师/Unity交互设计师
Technical Artist,简称TA是游戏开发、影视动画和数字艺术领域中一个跨学科的核心角色,兼具艺术审美和技术实现能力。
通俗来说,TA就是会开发的美术设计师,懂美术的开发工程师,TA是艺术与技术之间的粘合剂,能够让美术团队与开发团队密切配合,在性能优化的同时,提高游戏画面表现,大大降低美术资源生产成本和时间。
据统计,21.5%的从业者月收入可以达到3W-5W,当然,其中不乏有从业很多年的技术大牛,但是游戏美术是一个看技术的行业,入行时间越久,优秀作品越多,技术越高超,拿到的薪资就会越高。
技术美术的核心技能技术能力包括
编程语言:Python(Maya/Houdini脚本)、C#/C++(引擎工具开发)、GLSL/HLSL(Shader编写)。
引擎掌握:Unreal Engine(材质蓝图、Niagara粒子)、Unity(Shader Graph、Timeline)。
数学基础:线性代数(矩阵变换)、图形学原理(光照模型、渲染管线)。
艺术理解:要熟悉美术制作流程(建模、贴图、动画),能使用工具如Maya、Blender、Substance Painter。对色彩理论、构图、光影表现有敏锐感知,能指导美术资源优化。
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Unity特效设计师
无论是游戏还是动画,强大的视觉特效例如角色对战产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感等,同样也需要一个优秀的Unity特效师去制作出来的,其职位和薪资的提升潜力都是非常巨大。
想要成为Unit特效设计师,除了专业的Unity技能你还需要一定的美术基本功底以及美术审美力加持。
另外,随着软件和游戏引擎的快速更新,特效师需要与时俱进的学习,才能更好地掌握这些必备的工具。
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Unity交互设计师
Unity交互设计师需要掌握通过Unity游戏引擎设计和创建用户界面的能力,注重通过对各种用户界面元素如按钮、滑块、文本框、面板等的设计实现游戏或应用程序的流畅用户交互体验。
我们使用Unity3D进行交互项目开发,负责其核心架构的搭建以及技术攻关。要熟练运用unity3D中的C#语言撰写客户端代码,熟练运用unity3D中内置插件。同时可自行编写游戏所需的一些效果,例如特效动画等。我们要了解unity3D渲染,并可以自行查找或优化客户端效率问题。