2024年度总结
今年好幸运还能翻译到一本书,说明我还没有被一团糟的工作打败。
(没有排名的个人喜好汇总)
幽灵诡计
(条目怎么加不了)
有一个没有玩过幽灵诡计和没有被剧透过幽灵诡计的脑子真的好幸运!本人就是这么幸运在2024年才玩上了高清版幽灵诡计! 设定是主角可以使用死者之力操控外物, 故事就是解开自己的死亡之谜。游戏玩法本身很新颖,流程也超级短,补一下完全不费劲。除了安利起来很困难没有别的缺点。(没有续作可能也算个缺点?)解谜难度不高,引导流畅、逻辑合理,基本不需要看攻略。之前看到翻译有争议,我看了眼确实有点难以忽视的时代感(2024看2023的中文版都会有时代感大概就会懂是什么意思了……五彩斑斓的黑这种陈年老梗都有)。不过整体还行,至少打游戏时我能放下职业病快乐享受。
利兹与青鸟/京吹
很难相信我2024年才看上京吹,还是因为利兹与青鸟看的。过去几年我到底在做什么。尤其是利兹与青鸟深深击中我之后,我才想起来去翻以前和我提过京吹的编辑的聊天记录。我真的差一点就翻译到京吹了!甚至运气好的话差一点就能翻译到利兹与青鸟了!应该是这几年职业生涯中最后悔的一件事。一个兼职翻译这辈子能有多少机会翻译到这么喜欢的书呢。QAQ
利兹与青鸟无论是故事、画风、分镜、情感的流动(?说是感染力又谈不上,就是一种意识上感觉到的作品中的感情的流动)都是顶级的。虽然我也没有当过艺术生,也没有那么关系复杂的朋友,可就是纯粹地被打动了。作品营造出的氛围会让人随时随地沉浸其中,形成独立的世界,导致我看京吹的时候总感觉在看两部作品。
京吹就是很传统的校园社团奋斗史,和花牌情缘差不多。不过因为人数众多,其实会有更多容易切入的点。吹奏乐部的设定也是第一次看,还挺新鲜的。听说第三季被怒喷,搞得我现在都不敢看,随缘了吧。
案发厨房
美食+探案的综艺我还从来没看过。综艺流程就是通过类似剧本杀和密室逃脱的搜证环节推理出厨房里之前做的甜点,再还原出来。好不好吃不重要,重要的是能不能完全复原甜品。不知道是不是因为我是外行,看起来格外刺激,反正我也不知道是啥。一开始还是纯粹的靠原料和工具推理,后面证据中逐渐出现了灵感暗示、文字谜题、数字谜题、干扰项等等等等。不知道烘焙人爱不爱看,推理爱好者反倒挺适合看的。
感觉今年没什么值得一提的了,感觉我天天在专搞二次元的微博发疯已经用尽了力气……
最后几天能不能加上一点再说吧。