虚幻引擎UE5(Unreal Engine 5)渲染技术Nanite虚拟几何体
先来谈谈UE中的Nanite虚拟几何体,根据EPIC GAMES官网介绍:Nanite是虚幻引擎5的虚拟化几何体系统,它采用全新的内部网格体格式和渲染技术来渲染像素级别的细节以及海量对象。它可以智能地仅处理你能够感受到的细节。另外,Nanite采用高度压缩的数据格式,并且支持具有自动细节级别的细粒度流送。Unity虚幻引擎学习17898808287(同微)
Nanite的优势:
- 几何体形状的复杂度提高了数个数量级,三角形和对象的实时渲染数量达到了前所未有的高度
- 帧预算不再会因为多边形数量、绘制调用和内存使用情况而受限
- 现在可以直接导入电影级品质的美术资源,例如ZBrush雕刻模型和摄影测量扫描数据
- 通过高模实现细节,而非将细节烘培到法线贴图纹理
- 自动处理细节级别(LOD),不再需要手动设置单个网格体的LOD
- 品质损失极少或没有损失,特别是在LOD发生过渡时
尽管Nanite带来了前所未有的变革,但在实际使用上,仍会存在一些限制。例如,在考虑实例总数、单个网格体的三角形数量、材质复杂度、输出分辨率、项目性能等方面时,还是需要根据实际项目内容和硬件水平来仔细衡量。与此同时,在虚幻引擎未来的版本中,Nanite将不断扩展功能并提升性能。Nanite网格体是一种启用了Nanite的特殊静态网格体。
Nanite网格体本质上仍是三角形网格体,但对其数据进行了大量细节和压缩处理。此外,Nanite使用了一种全新系统,能以极高效的方式来渲染这种数据格式。
要让静态网格体利用Nanite,只需一个标记来启用它即可。编辑Nanite网格体的内容和传统网格体没太大不同,区别就在于相比使用传统方法渲染的几何体,Nanite能够渲染的三角形和实例要多出数个数量级。将摄像机移到足够近的位置后,Nanite就会绘制出导入的原始源三角形。
Nanite网格体支持多重UV和顶点颜色。材质可以被指定给网格体的不同分段,并且这些材质可以使用不同的着色模型和动态效果(在着色器中完成)。材质指定可以动态切换,就像其他静态网格体一样。Nanite也无需任何烘焙材质的过程。
UE是一款功能全面的3D游戏引擎,提供了一套完整的开发工具和功能,包括3D建模、动画、材质、物理模拟、灯光、音效、人工智能等。UE可以用于开发各种类型的游戏和应用程序,包括大型3A游戏、VR/AR体验、模拟训练等。
UE的目标是为开发者提供一个功能强大、易于使用且功能丰富的游戏引擎,帮助他们快速、高效地开发高质量的游戏和应用程序。
UE5(Unreal Engine 5)是UE的最新版本,和Unity是目前最流行的游戏引擎之一,它们都拥有强大的功能和广泛的社区支持。UE5于2021年发布,引入了一些重大变革,包括新的Nanite几何技术和Lumen光线追踪技术。
UE5引入了一些新的渲染技术,如Nanite几何技术和Lumen光线追踪技术,这使得UE5的渲染质量比Unity更高。同时,UE5还提供了更好的性能,可以处理更复杂的场景和更大规模的世界。