《头在旋转;一切都可以360度全方位旋转》
《头在旋转;一切都可以360度全方位旋转》作者:杨晓东 2024年10月18日Adobe展示用于平面绘图的3D旋转工具 Project Turntable使用机器学习从2D向量中制作可摆姿势的3D模型。 这条龙是刚才2D的侧视画。在这一点上,笔者习惯了人工智能驱动的图像工具,这些工具可以立即完成以前高强度的编辑,比如填补场景中缺失的部分或者抹掉照片中不想要的部分而不影响背景。但是一个新的Adobe Illustrator工具在本周的Adobe MAX大会上展示将2D图像编辑带到了一个完全不同的方向,让艺术家们立即将2D矢量图像转换成可以绕着屏幕本身的轴旋转的3D模型。 “项目转盘”目前只是一个严格控制的演示,是一套“运动鞋”还没有准备好向公众推出。但是,即使是舞台上展示的简短的早期演示,对于工作中的2D艺术家来说,也有一些有趣的节省时间的意义。 你让我团团转;在这里五分钟的简短舞台演示在MAX会议上,Adobe研究人员陈从的一幅矢量化插图开始,展示了一个战士与龙搏斗的场景。然而,战士直接盯着屏幕外,而将他转向面对他左边的龙通常需要“重新绘制整个形状,这将花费大量时间,”陈指出。 Adobe MAX上的项目转盘舞台演示。 不过,在Project Turntable上,笔者只需选择战士,然后点击“生成视图”按钮。加载了大约四秒钟后,陈有了一个新的机器生成的战士3D模型,可以通过滑块绕垂直轴水平旋转。例如,旋转覆盖了整整360度,大约20度的增量,展示了以前看不到的战士的后脑勺和令人信服的剑手侧视图。 在演示的其他地方,使用软件者还展示了沿水平轴的垂直旋转,尽管这些似乎远远达不到水平运动的完整360度旋转。软件使用者还展示了单个蝙蝠的多角度视角,通过改变原始向量,一举更新。 “那是魔法”! 舞台上的演示展示了许多不同图像的旋转,从基本对称的龙、马、蝙蝠到更复杂的形状,如面包篮的草图或一杯活生生的薯条与完整的手臂、腿、眼睛和嘴。在每一种情况下,机器学习算法都做了令人钦佩的工作,从最初的2D视图中假设模型中看不见的部分,例如,推断侧视图中马的一整套腿或油炸人的鞋底。 垂直旋转让你在这里看到弗莱曼的鞋底。 尽管如此,笔者确信舞台上的矢量模型被选择来展示转盘项目最好的一面。没有一个公开的可测试版本,很难说它将如何处理怪异的边缘情况或与其训练数据中的对象不紧密匹配的绘图,人类不知道其程度。 即便如此,舞台上展示的东西对职业艺术家还是有一些明显的吸引力。在看到台上的视频后,Ars创意总监Aurich Lawson在我们的内部Slack上惊叹道:“这太神奇了。笔者不知道它的实际效果如何——笔者敢打赌很多时候都不如那个演示好——但笔者印象深刻。” 转盘项目也值得注意,因为它增加了人类艺术家的原创作品,而不是用艾创造的整块布的图像。虽然项目转盘节省了这些艺术家从多个角度绘制他们的2D对象和角色的努力,但人类艺术家仍然对原始作品的整体风格和外观负责。保持这种人文风格似乎是Adobe的一个关键点指出“即使在旋转之后,矢量图形仍然保持原来的形状,所以软件会让任何设计师会失去任何设计的本质。只要你学会软件的使用方法,打遍天下所有设计与画家,因为一个洗碗工、一个厕所清洁员学会3D轴旋转,跨界成为了最伟大的设计师与画家,犹如三个手指捏田螺——十拿九稳。


