在游戏和文学之间,中世纪、巴别塔、《瓦尔登湖》和其他
作为“文化输出”的一个成功范本,《黑神话:悟空》缔造了国产游戏的传奇。如果说,《西游记》为这款游戏提供了深厚的文化渊源,那么,游戏则借助独特丰富的画风和现代的视听手段,赋予这部古典神魔小说以新的生命灵韵。
优秀的文本总是相互反哺,例如《刺客信条》系列以其“对历史事件的细致再现、引人入胜的故事情节和自由探索的玩法受到玩家的喜爱”,而衍生出了小说、漫画和电影。多样化的情境、交互性和叙事方式的不同,是游戏给予玩家的直观体验,如若迥异的文学灵感注入其中,两者又会碰撞出怎样的火花?
当一些经典的文本之光,在游戏这种媒介中羽化重生,这个另辟蹊径的赛道,似乎又凝聚起了“机械复制时代的艺术”所不具备的魅力。
1.欧洲中世纪
在西方文艺作品和人们的想象中,“中世纪弥漫了一种神秘的、遥不可及的色彩”,而在历史学家、文学批评家翁贝托·艾柯看来,中世纪“不是黑暗时代,而是一个光辉灿烂的时期,迸发出文艺复兴的富饶土壤。一个混乱而活跃的过渡期——诞生了现代城市、银行体系、大学以及我们现代概念中的欧洲,包括语言、国家和文化”。
艾柯的小说《玫瑰的名字》以中世纪的一座修道院为故事背景,2022年推出的解谜游戏Pentiment的原型,就是《玫瑰的名字》。游戏的故事线,因此带有欧洲天主教和宗教改革色彩,有网友评价它“可以当小说看”。

画风设计方面,Pentiment受到手工绘本和早期的印刷书籍的启发,创造了一个栩栩如生的16世纪欧洲。因为场景太还原,有艺术专业的学生还没开始破案就想去翻阅艺术史,在《博斯》《如何解读中世纪艺术》和《认识中世纪手抄本》中一睹大师级艺术家眼中的游戏世界为快了。

进入一个处于宗教和政治巨变的时代,置身于巴伐利亚山脉的阴谋和丑闻世界之中,玩家做出的每一个决定,都将对社区的未来产生深远的影响。在发现隐藏在巴伐利亚塔辛小镇及附近的凯尔苏修道院内的故事和秘密时,你可以选择以不同的学术和社会背景的身份,结识形形色色的角色。

一个微小的决定,就可以改变历史的轨迹,剧情如蝴蝶效应一般推进,最终的结局,将是玩家以自己的方式做出的选择、带来的后果及其在几代人中所发挥的作用。
与Pentiment的风格相似,Scriptorium: Master of Manuscripts的时间背景同样设定在中世纪。玩家将经营一间手稿工作室,接受绘制中世纪书籍插图的订单,根据自己的审美装饰它们,发送给客户,从而获得报酬。随着订单的完成,你可以逐步解锁新的工作、装饰和物品。

2.19世纪英国女作家
说到西方文学的三个黄金阶段,学界一般认为分属古希腊《荷马史诗》时代、莎士比亚时期的英国文学和十九世纪的俄罗斯文学,然而,19世纪的英国,依然是一片富饶的文学沃土。尽管对女性的偏见和苛责,从现实到文坛无处不在,却依然无法阻挡她们心中的热爱。
《成为文豪的一百种方法》,就是一款向19世纪的英国女作家致敬的文学类剧情攻略游戏,其中出现的作家均有原型。

三条支线中,富裕线以简·奥斯汀为原型。主角是一位居住于汉普郡牧师庄园里的小姐,她家境殷实,不必为生活委曲求全,似乎连烦恼也带着甜蜜和浪漫。核心情节在于,在社交、舞会、阳光、草地与微风、和自己偷偷藏起的写作爱好中,她将面临人生的转折与抉择……并且,如同现实中的简·奥斯汀,她可以更专注于找寻一位能碰撞出心灵火花,同样热爱知识和文学的灵魂伴侣。
中产线以乔治·艾略特为原型。这是一位住在城里,母亲早逝,家境尚可,博览群书,对未来充满无限渴望的小姐,她看尽了书,也目睹了这个社会的形形色色。
贫穷线以夏洛蒂·勃朗特为原型。主角是一个生于约克郡的某个灰暗山区的女士,面对荒原,她像野草一样长大。虽然物质匮乏,生活艰难,但是在求生的夹缝中,她非常渴望能够证明生为女性作家的尊严……相比“简·奥斯汀”和“乔治·艾略特”,“夏洛蒂·勃朗特”会面临更多来自现实的压力,在命运的泥沼中苦苦挣扎。好在贫穷落魄、朝不保夕的生活里,有文学这一盏明灯,前路越暗,它便越亮。

如果以情感主线而言,《成为文豪的一百种方法》的攻略对象有十二个,富裕线七个,贫穷线五个,中产线因中断没有计入。他们或许擦肩而过,爱而不得;或许破镜重圆,白头偕老;又或许孤独终老,与闺蜜相互作伴。
在这款游戏中,玩家将体验到那个时代的女性对文学的热忱和手中之笔的力量。选择不同的出身,做出不同的抉择,你将有机会成为不同类型的女性文豪。大量的随机事件和庞大的支线,令每一个选项都会对结局产生影响。
3.语言
《巴别塔圣歌》是一款以语言为主线的推理解密游戏。
故事背景源于圣经中人类因语言问题分散的巴别塔传说。游戏中,玩家将作为帮助各民族实现“交流”的角色出场:首先,通过探索不同民族居住的环境,与NPC进行对话,逐步理解他们各自的语言;而后使用新学会的语言帮助他们解决交流障碍。

游戏设定了5个不同文化追求的民族,分别是信奉神的信徒、热爱战斗的战士、钟情艺术的诗人、崇尚知识的炼金师以及沉迷放逐的隐士。
每个民族的语言都根植于其特定的文化特征。例如,信徒通过观察周围环境形成的象形文字;战士从天文、武器获得灵感;诗人语言字形如音符般飘逸带有美感;炼金师语言如各种数理符号般简洁易懂;隐士通过机器实现沟通,其字符如电流般排列组合而成。随着语言层次的提高,也出现了表示抽象概念的新符号。

玩家在引导五族联合后,能在天顶看到他们内在信念的相通之处。整个过程体现了语言学习与输出的循环关系,也能增进玩家对不同文化的理解。
4.瓦尔登湖
《瓦尔登湖》(Walden, a game)是一款纯文学的小众游戏,由游戏设计师Tracy Fullerton及其团队开发。这款游戏于2017年发布,灵感来自美国作家梭罗的著作《瓦尔登湖》。

在《瓦尔登湖》中,玩家将扮演梭罗的身份,探索瓦尔登湖的周围环境,进行自然观察、种植农作物、建造小屋、捕鱼、写作和思考。游戏没有明确的任务或竞争,而是着重于让你在虚拟环境中体验梭罗的生活和哲学观点。

5.大文豪莎士比亚
而综合《成为文豪的一百种方法》和《瓦尔登湖》的游戏机制的Writer's Rush,是一款扮演作家参加小说竞赛的模拟游戏,你将与23位作家一同竞争“最强作家”的名号,通过撰写作品、创建角色与结局、阅读读者来信、与竞争合作等方式赢得每一个关卡,最后甚至有机会击败莎士比亚,成为最优秀的作家。

本作包含了300个不同的故事结局、69种书籍主题与6个独特的关卡。参加者要跟24个作家比赛,通过写书,出版,回复粉丝信件等方式来进行比拼,可以根据受众选择各种各样的题材,像狼人、吸血鬼、三角恋、魔法奇幻……
比赛过程中,玩家还能看到其他作家的构思进度,万一落后了还能选择各种方式干扰对手,比如跟他发起决斗,和其他对手合作等等。而游戏的最终大boss,就是莎士比亚。我们要买更好的打字机,上各种写作课程,一点点提升自己的能力,击败莎士比亚,成为一代大文豪。

引用一位游戏类up主的话,这是一个典型的将文学与游戏结合的范本,对于想要在游戏中追求文学和哲学体验的小伙伴来说,一定要去尝试一下,可能会打破你对游戏的传统认知。
P.S.:你有玩过那些新奇惊艳的文学类游戏吗?欢迎在评论区和我们留言分享👏
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