一个完整的游戏项目进行简单的流程拆分:游戏立项 、游戏立项、 游戏立项
我们可以先把一个完整的游戏项目进行简单的流程拆分:
首先有游戏立项,需要游戏策划来绘制对这个游戏项目的蓝图,制定基础的方向。
其次到游戏开发,需要各种各样的技术人员一齐努力,将游戏一点点搭建实现。
最后是游戏运营,需要发掘游戏市场、维护游戏客户、不断推广延续这款游戏。
这样拆分比较笼统,其实每个流程中需要的工作者类型还有很多的细分,需要的专业能力也有所不同,那下面我们就来挨个细说。
游戏立项
在这个类型工作岗位上的人,我们一般会叫他游戏项目经理、游戏制作人、游戏策划等等,不同的称呼其实会有微小的不同,但在这里我们不去讨论。我们只需要知道,在这个位置上就是整个游戏项目的主心骨,游戏项目的统筹者,对整个项目要有能够完全把控的能力。也因此,这种岗位是无法通过专业对口出来就担任的,它需要的是在这个行业不断深耕,是要用时间来积累经验后才能到达的位置。
游戏开发
直白地说,就是制作游戏的过程。
那制作一款游戏需要的各类型人才可就多了,负责人物画面的美术部门,负责搭建游戏的程序部门,还有负责撰写剧情对话的文案部门……这里最重要的无疑是搭建整个游戏世界的程序部分,也是我们看到在游戏行业的招聘页面上永远不会减少的岗位之一,那这个岗位涉及到的究竟是哪些专业呢?
我们要知道游戏开发的核心环节是程序开发,说白了就是游戏程序员根据策划和美术设计的要求,编写游戏的代码,实现游戏的各种功能和交互效果。在这个阶段,游戏程序员需要具备扎实的编程基础、熟悉游戏引擎和相关技术等。
既然要做游戏开发,肯定是要学计算机专业的知识了,我们本科的计算机类专业大类中有18个专业分支,而跟开发相关的有计算机科学与技术、软件工程和数字媒体技术专业。(这里主要推荐比较主流的跟游戏开发相关的专业)
在游戏开发完成之后,就可以上线了吗?并不是,这中间还需要测试团队需要对游戏进行全面的测试,确保游戏的稳定性和可玩性,对游戏进行优化和改进。我们一般把这个岗位叫做游戏测试工程师。从这个岗位的招聘要求上看,也是需要计算机类专业,这个岗位更倾向于学习计算机科学与技术以及软件工程专业的毕业生。但实际上计算机科学与技术专业以及软件工程专业是没有开设针对游戏开发相关课程内容的,它们所学的知识有较广的就业范围,是可以从事游戏行业的相关岗位的。想更了解这两个专业可以期待一下我们之后程序员篇的内容哦~
我们要注意的是,在本科开设的专业类目中,并没有直接以“游戏”命名的相关专业,但数字媒体技术专业会有开设相关游戏开发技术模块的课程,选择学校的时候,要注意这个院校的数媒专业是否有开设游戏开发课程。顺便一提,数字媒体技术(计算机类)和数字媒体艺术(艺术类)是两个专业,名字很接近,千万别弄混了!
游戏运营
其实游戏大厂还会把市场跟运营的工作分开,但这里篇幅有限,我们就合在一起了解一下吧!在游戏产品完成之后,那我们就要让游戏上线,然后开始推广宣传。如何推广宣传这个游戏,让更多的人玩到?如何运营维护这款游戏,增加用户的粘性?日常如何安排游戏产品的各类活动?……诸如此类的工作全都要由市场运营来完成,这也是保证一款游戏产品能有更长寿命的重要的岗位。这类岗位对专业的需求就没有那么高,更多需要的是对行业的了解跟经验的积累。
从上面我们提到的三个板块介绍中很容易感受到的情况:想要一毕业就进入游戏行业,那不管是想做策划还是市场运营岗都是比较困难的,因为游戏行业是经验至上的,在这两个岗位的招聘中,几乎没有游戏公司会收毫无游戏行业经验的新人任职(但部分大厂会在校招时开设人才培养岗,从零培养)。因此,我们如果真的非常喜欢游戏,执着于进入游戏行业,那么最好的选择就是成为游戏开发必不可缺的技术人员。也就是选择计算机科学与技术专业、软件工程专业、数字媒体技术专业。
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