人物其深度的刻画
一个人物,无聊角色的重视度如何,都可试用,人物篇幅的刻画以及留白的导演的思维,而不是你要写的
你要表达,除了毫无疑问主角身上附着的和发散的,那还有那些配合着这些动态的表达呢?你要用人物表达人物,你要用人物推动或者说塑造一条情节,毫无疑问这是配角的独到优势。
一个角色或因情节环境代入或因你原生的伴随,所谓原生也伴随着渊源,也就是那些回忆的表达,进一步的塑造着这些人物,却也平庸。我今天想到的仍是我的风格,其一道伤痕,一个特异的习惯,一个捉摸不透的动作或是神情,影像清幽的静置,画面光影的碎乱,恍惚间的留白都已经标识其人物的刻画,也标识了观众的印象。
对于人物形象重要的刻画手段——过往。一个人物可以有过往,也可以没有过往,当然当下也可以的过往,这是我在《东邪西毒》看到的,其中人物无不流动的表达着这所谓的过往,如洪七的出现是独自一人,扑面而来的表达是一腔热血的江湖气,缓慢的对于吃饱饭,对于他身上附着的也引了出来,抛妻弃家而一愿闯荡的他也难逃过往的追逐,这是直接的表达毫不优柔。而后又是挣扎的一段刀光剑影,一段情与行为与意识的波涌消磨,只至那一匹快马将洪七和他的老婆带里这一片沙漠,这一段时光终也成了过往,不过这是一个可以遗忘的过往;还有想要过往云烟的欧阳锋以及带着自己过往和欧阳锋过往而来的黄药师,勾起曾经静谧流水的画面以及无可暗送的秋波,画面逐渐闪回至汹涌,也尽显挣扎,也埋伏了现在,不久的之后那一把火燃尽了这一段挣扎的过往也成了新的过往。
起初,一时兴起思索着辅助人物的刻画如何表达。而后想到人物的表达方法都可适用,无分重视。后面,我想到这些人物,那些人物,思索着也疲惫,总之我想说的是人物不必那样片面一画的单薄,角色的立体也不需过度依赖事件的耸立。π_π
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