为电子游戏玩家正名
关于玩电子游戏,有深度游戏研究者发现:
1.由于在游戏中体验到了心流,所以游戏玩家能够在包括思维、创造力、以及协作力等方面 获得非常好的体验,如果把这种体验放到现实生活中,一样能让游戏玩家为社会创造很好的价值
2.如果游戏玩家不将游戏和真实生活完全分割开来,而是将其视为生命的完整体,那么他的体验是很丰富的。所以无论是游戏玩家自己,还是他身边的人,如用这种眼光来看待游戏玩家,会更能接受其对待生活的态度
3.如果有人迷恋游戏(无论孩子还是成年人),研究者建议,可以和他讨论如下问题:
1)如何将自己喜欢的游戏打成擅长。比如坚持不懈永不放弃、比如团队调度策略和协作、比如快速决策和执行等,这些能力都属于可迁移技能
2)在游戏中他擅长什么。挖掘出他个人的优势和长处,一旦这一点明晰出来了,也是可以迁移的技能
3)他喜欢游戏的哪些方面。用一种好奇的眼光来看待他玩的游戏,了解游戏玩家内心深处是怎样理解和看待它的,从而在游戏玩家和谈话者之间形成良好的沟通和共鸣
上述三个问题的讨论,能够在游戏玩家和谈话者间建立良好的沟通关系,有利于谈话者引导游戏玩家总结提炼出可迁移技能,并将其应用到现实生活中。
4.研究者的其他观点
1)谈话双方认识到讨论和对话“迷恋游戏”这个真实存在的问题,而不是逃避它,结果会更好。这是一个充满哲学(佛学)意味的看问题的角度。Face the question rather than evading it. 这个观点还可以引申到更大的话题领域里去
2)当一个人觉得自己喜欢的东西被别人乐于理解、了解和好奇,这种情况下,他会感到自己被治愈,在这里,是指游戏玩家
3)形成的事业和方向——因个人经历自然发生,不浪费自己的任何体验:研究者(也是一个游戏玩家)将自己受伤(脑震荡后企图自杀)的痛苦视为游戏,同时研究者成立了公司,编制了一款游戏,去帮助有类似情况的人,并在此方向上不断开展学术研究
上述内容来自简.果麦戈尼格尔的书《游戏改变未来》,以及李一诺对话简 .果麦戈尼格尔的采访录。
简 .果麦戈尼格尔,美国著名未来学家、游戏设计师