【侠客梦】伤害减免最强攻略 无伤BOSS思路分享大佬总结
侠客梦减伤率攻略
减伤,顾名思义,就是减少受到的伤害,行侠仗义五千年中有两大类减伤:


一类是固定减伤,即属性面板的子弹减免和碰撞减免,以具体数值的形式体现,效果也比较简单,就是直接减免该数值的伤害。
而另一类是百分比减伤,即属性面板的子弹减免率和碰撞减免率,今天我们重点聊一下行侠仗义五千年中减伤率的获取途径有哪些:
我们的属性面板可以看到子弹减免率和碰撞减免率,除此之外,绝技龙象之力,局内技能金钟罩,法宝龙帝金印,化身等也都有提到伤害减免百分比,这里我们将面板上可以看到的子弹减免率和碰撞减免率称之为常驻减伤,其他额外提升的,一般会有持续时间的称之为临时减伤。以下分别进行说明:
一、常驻减伤:
1.装备
装备算是本游戏常驻减伤率提升的最主要来源了,主要是戒指、项链、上衣的第三条副属性。
所有装备在淬品到红色后会开启第三条副属性,包含暴击率、暴伤倍率、闪避率、减伤率等百分比加成的副属性,其中武器、鞋子、裤子的副属性加成为攻击向的,可以洗练成暴击率或者暴伤倍率等属性,戒指、项链、上衣的副属性加成为防御向的,可以洗练成减伤率或者闪避率等属性。
因90级开始玩家的升级速度变慢,而装备的更换主要受镶嵌孔影响,10阶装备(90-109级穿戴,4镶嵌孔),12阶装备(110-129级穿戴,5镶嵌孔)是绝大多数玩家在这一停留时间最主要使用的装备,以下以10阶和12阶装备为例,介绍一下减伤率等第三条副属性的加成:
10阶装备在淬品到红色开启第三条副属性的初始加成为4.2%,淬品到彩色后的加成为5.6%,彩色淬品到极品的加成为7.7%。
12阶装备在淬品到红色开启第三条副属性的初始加成为4.8%,淬品到彩色后的加成为6.4%,彩色淬品到极品的加成为8.8%。
详见下图:

因为每天分解的玄铁是有上限的,而淬品和洗练都是比较消耗玄铁的,所以对于装备第三条的副属性的建议为:
武器鞋子淬品到彩色极品,副属性洗练攻击、攻击、暴击率(不强求2条攻击词条,最好至少有1个攻击力,然后第三条洗暴击率),剩下的4件套都淬品到红色,裤子洗暴击率,剩下防御3件套洗减伤率。
有朋友会问装备的副属性还有闪避率等属性,我洗这些可以吗。这里有个概念认知,就是这些百分比的属性,一定是百分比越高才会越好使,低百分比的属性的效果其实是很一般的。而闪避率等其他百分比属性,游戏中获取途径比较少,只有减伤率,除了装备外功法,化身,法宝等都可以增加减伤率,可以叠加到很高,所以建议防御装备3件套的副属性还是洗减伤率。
2.功法
游戏中可以提升减伤率的功法包含2种,罗汉功和紫霞功法,一种为子弹减免率,一种为碰撞减免率。均为游戏初期免费获取,建议作为暴击率功法扶风摧柳剑后的第二优先升级的功法,尽早点满。
3.紫色/金色时装系列
时装里面,集齐衣服、坐骑、翅膀三种时装会有额外的套装属性,可以根据三种时装的星数进行升级,最多三种时装都升5星后满级5级。其中紫色和金色的时装系列套装的加成属性为减伤率,红色和彩色的加成为生命力。
目前共有5种紫色、4种金色时装,共计9套,每套时装系列升满5级可以加0.5%减伤率,最多可以加成4.5%减伤率。
4.法宝套装
法宝套装绝世神威可以额外加成减伤率,最多3级0.3%。
法宝的获取较为随机,套装加成也不高,随缘即可。
以上为目前游戏所有的常驻减伤率获取途径,汇总如下表:
常驻减伤率统计表

二、临时减伤
除了以上常驻减伤外,前面提到还有像绝技龙象之力,局内技能金钟罩,法宝龙帝金印,化身等可以持续一段时间的临时减伤,以下具体介绍:
1.绝技/神功
游戏中可以提升临时减伤率的主动技能包含2种,龙象之力和金身盾阵。
龙象之力为门派到密宗后学习的主动技能,技能描述为:
觉醒神力,临时提升15%的攻击力,15%的伤害减免率,持续5秒。
每升1级提升0.75%的数值,满级为29.25%的攻击力和伤害减免率。
龙象之力作为比较早期学到的神技,同时提升攻击力和减伤,打boss时作用巨大,大氪佬也很好使,越级过图的必备技能,建议大家早点学习同时有条件的每天门派贡献买3个功法秘籍尽早升级。而且他的持续时间为10秒而非技能说明的5秒。
金身盾阵,由龙战于野、千里冰封、金刚坠、蝶影梦天组合得到。技能描述为召唤持续7秒的盾阵,进入盾阵的玩家(包括队友)可获得8%的伤害减免与每秒2%的生命恢复。每升1级提升0.1%伤害减免和0.04%生命恢复,满级提升9.9%伤害减免和2.76%生命恢复。
金身盾阵需要4种花费玉叶获得的技能才能组合成,普通玩家慎重考虑获取,并非不可或缺的技能。
2.法宝
彩色法宝龙帝金印的技能可以增加减伤,技能描述为:
每隔10秒,脚下生成一个持续5秒的领域。领域对范围内目标造成伤害并提升自身8%基础伤害减免。自身血量每减少20%,领域持续时间提升1秒,伤害范围提升10%,基础伤害减免提升2%。
龙帝金印在血量低于20%或者复活一次后效果可以达到最大,即每10秒生成1个阵法领域,领域内增加自己16%减伤,持续9秒。同时阵法对敌人造成伤害,伤害系数1.17.
龙帝金印的实战效果优点为减伤最高16%,阵法持续伤害量还算可观,缺点为遮挡视线容易看不清敌人,而且阵法不能跟随人移动,容易限制走位,看个人情况选用。我个人还是比较推荐的。
3.局内技能
局内技能音波功对应的被动也可增加伤害减免,技能描述为:获得额外伤害减免,每级5%,最多20%伤害减免,暂未测试是否能和常驻减伤叠加,测试后更新。
4.化身
所有化身在进阶界面可以看到具体的减伤比例,描述词为化身抵挡伤害,其中紫色65%,金色70%,红色75%,彩色80%。
以上为目前游戏所有的临时减伤率获取途径,汇总如下表:
临时减伤统计表

这个时候我们提出一个问题:这些减伤尤其是化身减伤最高有80%这么多,那实战种我们能不能直接叠加到减伤100%无伤打boss呢?
这个问题其实可以转变为:游戏中经常会有百分比加成,这个时候计算百分比加成的时候直接相加减还是相乘计算呢?
比如游戏种经常有的增伤20%这种效果,基础伤害100点,增加20%伤害就是120点,但是如果在这个基础上再增加20%伤害是按照相加计算增加40%伤害是140点呢,还是在120点的基础上增加20%变成144点呢。
这个时候需要引入类别的概念,简单来说同类相加,不同类相乘。
比如常驻减伤的描述都为伤害减免率,而龙象之力的描述也为伤害减免率,从文字上看这两种是一致的,实测效果也是相加的效果,即常驻减伤和龙象之力的减伤可以直接相加计算,比如常驻减伤20%,龙象之力减伤20%,那两个加一起就是40%减伤。
但像化身,他的直接描述为化身抵挡伤害,而实测过程中也发现开启化身开启龙象之力后并不能做到100%减伤,说明他的减伤和常驻基础减伤以及龙象之力的减伤为不同类减伤,需要相乘计算。
具体来说,比如受到100点伤害,常驻减伤为20%,这个时候受到伤害为80点。然后开启金色化身后减伤70%,受到伤害为80点的30%是24点,而不是把常驻减伤20%和化身减伤70%相加到90%,减免100点的90%变成10点。
我们假设把常驻减伤这种减伤定义为A类减伤,化身减伤这种减伤定义为B类减伤,则计算公式为:
最终受到伤害=原始受到伤害*(1-A类减伤)*(1-B类减伤)
其他减伤如果和以上2种都不是一类也可以以此类推。目前作者仅测试了常驻减伤和龙象之力的减伤为同一类,其他像金身盾阵,龙帝金印,金钟罩等减伤还暂未测试。感兴趣的朋友可以自测一下。我个人推测除化身外其他减伤均为可叠加,因为仅有化身描述为抵挡伤害,其他描述均为减免。