Midjourney关键词 - 渲染
偏爱对一切事物的“知其所以然”,只因对 “生万物” 的可能性充满期待!
各种Prompt中,最让非专业者头疼的尾部堆砌三剑客莫过于摄影术语、摄影器材和渲染软件。大佬们在放词的时候,恨不得把实操调节过程都扔出来,而这对于看不懂的人,就是一种无名的痛。
这种感觉怎么说呢,在拷贝Prompt时,就好像手握「宝物」,用它可以得到最美的图;但它到底是啥?大师说:莫问!这种只能顺从,无法掌控的感觉可太差了。所以,今天先来扒一扒各种渲染词,到底是不是能给生图加分?能加多少分?
二. MJ-渲染
1. 原图
为了让差异更大一些,我用了niji-expressive style生了一组美女图,相比渲染后的风格(在后面),这种未加渲染的图就比较偏平面和单调。

2. Blender 渲染
众所周知,Blender啥都能做,所以加了Blender后缀后,各种风格都有,比如3D雕刻风(如下第四张),偶尔也能刷出一两张比较逼真的人像,但从出图频率来看,最多的还是下面这种风格(如下前三张):比二维图更立体些,比三维图又弱一些,姑且称它为 “凹凸贴图感”吧。

3. Zbrush 渲染
这个渲染器,本来就是为了雕刻而生,所以理所当然,出来的效果是很立体雕刻感的人物。

4. Ureal Engine 渲染
我常用的渲染器之一,效果相对比较逼真,细节的细腻感也是有的。

5. Octane Render OC渲染器
OC渲染器,应该是目前效果最逼真、最有质感的了。如果比较追求真实感的非专业认识,选OC,再加上优化描述语,效果就足够优秀了。

小结一下
咱也不是专业设计师,按说没必要这么抠细节。但我就是太好奇不同渲染器在MJ的差别了,所以也耗费了有小100张图来测试。
最终的结论就是,如果要真实感,闭眼用OC和UE关键词即可。如果要雕刻感,就Zbrush。
其它的渲染关键词,感觉是属于中间选手,就是无太大特色,也没有太突出的差异:
比如C4D,效果偏真实,但和OC比又差了几分细腻感;
而3D,Realistic 3D 的效果,是雕刻感弱化的Zbrush,大家有兴趣,可以自己去试试。