碎片
饥荒:种地模拟器/利用矛盾的永动机/论如何拐带怪物打黑工/保护姐姐……唔,我爱阿比盖尔~ 航海奇闻:卡牌考验运营 我战:展现普通人在战争中的境况,查遍攻略仍然过得十分艰难,做过滤器收集雨水喝、做鼠夹捕老鼠吃,每晚争分夺秒用容量可怜的背包捡点材料,斗智斗勇从匪徒手里抢肉。战争对生命的践踏触目惊心,沦为俎上鱼肉的老夫妇,惊恐不安的同伴,和平年代受尊敬的数学家和教育家这时是无用被嫌弃的。在这样的环境中,如果始终坚守底线虽然过得艰难,但不会因良心不安而崩溃。有意思的点是看似心理素质强不会因作恶而羞愧的角色却会因为自己饿或难受一点儿而很快要死要活,利他度高的人却又很能忍受饥饿和病痛。 长生劫:国产手游里不错的,沉迷钓鱼 流言侦探:文本游戏 辐射避难所:对管理者来说,这些人不过是做工和生育的工具罢了,另外突然懂了p社玩家的部分心态…… 文明:税和幸福度的极限 奥威尔:有生杀权的人一个无意的选择就决定了他者的命运 旁观者:压抑,关上了游戏窗口 我的孩子来自生命之泉:让一个孩子健康成长需要足够的金钱、精力和智慧,最重要的是得在一个适宜的环境里。 ⅤA-11:剧情故事 论如何建立一个修仙门派:人物和事件在一定概率下随机,没看住徒弟寿元耗尽后十分后悔… 女帝的日常:永远不会拉帮结派的人难产死后心碎了不想重开 画中世界、走进储物柜门后:太短了 逃脱方块系列、失落之丘系列、迷失岛系列:画风可爱( 克苏鲁异闻录:操作键设计得太太不顺手了,遗产继承可以刷材料
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