【聊聊游戏】Return of Obra Dinn 奥伯拉丁的回归
类型:AVG 开发商:Lucas Pope 平台:PC/主机 题材:奇幻

在2018 TGA获得最佳独立游戏提名的奥伯拉丁最终没能获奖。我怀疑多少有些人是因为晕吐了没有投票给它。没有说蔚蓝不好的意思。
1802年,载着60名乘客的奥伯拉丁从英国的码头出发,自此失去了音信;五年后破败的幽灵船独自飘荡到港口,上面除了尸骨空无一人。你带着一本空白的记事簿和一块能让人窥探过去的奇异怀表登上它,委托人想知道曾在这艘船上跨海而行的人们,其命运究竟何去何从,他们是谁?经历了什么?为何死于非命?但来到这里的是你,决定这个故事最终有几分真相能为世人所知的也只有你。

奥伯拉丁的玩法就依赖于你的那块神奇怀表,当一个对象承载着强烈的记忆信息时,怀表就能还原对应时间点的环境影像和一些声音,你要做的就是从这些声音和静态影像中寻获60名乘客的身份与末路。由于调查一个时间点时整个场景都会被还原,还原的场景中往往又包含更多重要对象,回溯就会一层套一层,抽丝剥茧般向玩家渐渐揭露整段航行的全貌。

奥伯拉丁的谜题设计巧妙又颇具难度,在我印象深刻的一段流程中,你会回溯一名船员因某些原因咒骂船长的情景,他情急之中脱口而出的一个口语单词是荷兰语,而乘客名单中只有一个荷兰人,由此确认了此人的身份。
玩家的最终目的是为船上的60名乘客编写一份花名册,包含每个人的姓名、死因、凶手三个元素,一个完整的花名册内容范例为【李四 被 张三 用火枪击中】,于是玩着玩着我感觉自己这其实是年度大型情景沉浸式英语学习软件:寻找主谓宾。
说实话,太难了,都过去好几年了,有几个毫无存在感的路人龙套我到现在也不知道怎么判断身份的……而且我晕3D。我玩吐了。

另一个有趣的地方在于,你可以在任意调查阶段选择返航、上交调查报告并结束游戏,雇主的反应会依调查完成度有所不同(完成度太低的话风烛残年的雇主甚至会被直接气死),如果查全了60人100%完成度则会获得一段被掩藏的额外剧情。这种彩蛋对游戏流程没什么影响,但总会给人一种开发者在自己的作品中投入了心力的感动。相似的例如The Painscreek Killings,作为记者前去调查小镇命案的主人公甚至可以在游戏刚刚开始时就掉头离开,写出一篇不知所云胡编乱造的报道,然后被上司痛骂。谁不想当一回刁民呢,花样作死的PL们不就是想看看KP怎么把流程拉回来吗。