从《泽伽佩因》到《夏日重现》——论奇迹与代价(超现实设定与生命伦理的内在张力)
我很多年前以为《亞人 01》漫画价值最高的是佐藤劫持飞机后、坠机毁楼的默剧片段,后来发现是“死亡的痛苦”。男主是不死的,但没有比这部漫画更认真的濒死描写了,头部中枪、高空坠落、水中窒息、腹部穿刺、割喉等第一人称体验诚意十足。
为什么明明是不死者了,还要一再强调死亡时的精神肉体折磨。因为唯有如此,才能更接近常人的生死体验,生命伦理才能在一个超现实的世界里奏效。
今天的生命伦理是以近代战争中伏尸千里血流漂橹的惨烈牺牲换来的。
高达系列在日本开创真实系战斗机器人动画的同时也继承了战争的残酷记忆。建立了武器越先进、社会矛盾越激化、人类精神状况越恶化的基本假设。所以驾驶员往往情绪波动异常,虽然也可以被理解为青春期躁动,但倒不如说借助青春期躁动来掩盖创伤记忆和精神异常的事实。
到eva中,原本作为常规武器的高达化身为奇迹般的救世力量,其对驾驶员精神的负面影响达到峰值。于是一对矛盾清晰的浮现,即“超能力VS生命伦理”,或称为“奇迹VS代价”。
虚渊玄在创作魔法少女题材动画前问了一个问题:“大家默认魔法是存在的,但魔法这种奇迹凭什么存在?”
小美人鱼用歌喉换来了双腿,再也不能言语了。这个故事里,代价和奇迹哪个在先? 是人类需要奇迹不得不付出代价,还是人类付出代价以求取奇迹。
大多数情况下,代价总是先于奇迹的,奇迹必需代价,代价却不总是能换来奇迹。硬要说的话,动画世界中的奇迹、或者超能力的设定像是人类向上天强讨来的——“都付出断手断脚精神残疾的代价了,总得给我个奇迹吧!”
《泽伽佩因》中人类世界被世界蛇毁灭,人类以数字化人格形态进入各地的量子服务器,战斗时以量子传输还原部分实体。
“不要丢失我的记忆,不要忘记我的痛苦”,这句话被写入虚拟战斗模拟游戏的提示词,让男主和观众都不知所谓。在输掉可以重新读档的射击游戏里体验生命伦理,搞笑?
所以主人公面对上海服务器被世界蛇毁灭无动于衷,只觉得输掉了AR游戏。直到发现城际新干线根本无法驶离城市内部才接受了人类失去实体的现实。
肉体的代价早在数字化的一刻一次性支付,精神却要在一次次失去亲人(哪怕已经被数字化)和每隔三月一切初始化的过程里反复受折磨。
在这个故事里,我们能清楚看到违背自然规律和生命伦理的代价。肉体毁灭和时间停滞带来存在主义危机,而此时作为实体并不断发展壮大的世界蛇居然成为了存在和时间的坐标,真是讽刺。
最后人类胜利了,但女主却永远沉睡了。所以在生命伦理中,代价其实是与存在共存的参考系,是存在的基石,无代价不存在。
如前文所言,今天的生命伦理是以近代战争中伏尸千里血流漂橹的惨烈牺牲换来的,所以不时常刺激一下,人类立刻便无所谓了ㅍ_ㅍ
《亚人》中的永井圭尚且要遵从奇迹的代价。《夏日再现》中居然没有产生违反时空伦理的代价,匪夷所思。总有种虚拟时代,在游戏可以无数次读档重来,哪怕花几天打一个boss也无法再刺激人关于“代价——存在”的心理结构了,说到底,游戏里的存在是被算法限制的仿制品罢了。