Apex历险记
游戏时间 58 小时了,58 小时几乎全在玩“寻血猎犬”——布洛克·亨德尔。
出乎意料地上头。一开始只是因为单机游戏玩太久了,最近心情又很差常常需要找人聊天,所以在NF群里问有没有联机游戏可以一起打打。问了几天,一开始好鞋想打《小缇娜》,但《小缇娜》还没上 Steam,好鞋于是说要不咱们来打《Apex》吧,他用手柄,开小号从零开始陪我一起打。
我之前也摸过几把《Apex》,因为键鼠操作其实很繁琐,但 FPS 游戏又一定要用键鼠,打了两把完全操作不过来,连人都找不到,一枪没开游戏就结束了,有时候开枪了也打不中人,于是就放弃了。好鞋这么一提议,我想那不如我也用手柄试试看,于是手柄两兄弟就此开始坑人之旅。
好鞋说是从零开始,但之前他有很多手柄打射击游戏的底子,加上他之前打《Apex》就是钻石水平,所以不出意料和他对枪的时候还是打十把赢一把。还记得第一次手柄对枪,一露头我就被他一梭子灌倒了,然后他用平时几乎见不到的坚定语气说:“就是这样,我不会放水的。”然后我们重开,下一把,再下一把。当时好鞋说,一直对枪对到我能打死他一次,我们就去匹配。
最后,我用小帮手五枪把他干倒,一枪未空。他说了句“卧槽可以啊,锁起来了。”然后就打开了排位赛。
这里稍微解释一下,《Apex》是个第一人称射击类大逃杀游戏,所有人在同一起跑线,进地图后开始搜刮资源,打架,打死一整队后可以搜刮对手的资源。地图上有安全区,安全区外就是所谓的“毒圈”,在毒圈里玩家会一直掉血。每一句比赛有60人也就是20支小队参赛,游戏开始一段时间后安全区会开始缩小,一直到毒覆盖整张地图。每一次缩毒,毒的伤害都会提高一个等级。每一队的玩家在游戏开始前会选择自己的英雄,同一队不能选同一英雄。每个英雄有自己的技能和定位,比如我最常玩的狗子,主动技能是扫描,敌人在我的扫描范围内就会暴露他们目前的位置,被动技能是可以看见一定时间内敌人的行动轨迹,大招是增强自己的移动速度,同时视野变成黑白,敌人出现在视野内时会变成红色。狗子是典型的侦察位,需要走在队伍最前面打信息。
正式打排位,好鞋不会等我。他习惯了钻石局的节奏,搜刮和打架的速度,对敌人行动的反应速度都远快于我,我曾经问他为什么不等等队友,他说他不会因为队友而放慢自己的脚步,这样他会打乱自己熟悉的节奏,所以我不能要求他等我,反过来我应该尽可能跟上他的脚步。
这个过程并不轻松,但我却慢慢乐在其中。最大的原因是换了手柄后,我两只手六个手指都可以用于操作,比起之前一只手按键操作,一只手拿鼠标瞄准,两只手操作起来要顺畅得多。更重要的是,在好鞋严厉地督促下,我每一场比赛几乎都是在负重训练,这让我每一天都觉得自己比前一天有所进步。
还有一个原因,大概就是《Apex》确实是目前最优秀的大逃杀游戏。说白了,大逃杀游戏的核心是苟活。谁能活到最后,谁就是最大的赢家。所以很多大逃杀游戏会出现大家搜完物资后找个安定点蹲着的情况。最开始《Apex》也有这样的情况,当时玩家甚至可以在毒里泡澡。但通过调整缩毒的速度和毒的伤害,泡澡不再可能,二级毒就已经非常痛了,往三级毒里跑几乎就是送命行为。不过《Apex》做得最厉害的地方,是一个小小的改动——让护甲变得可以进化,并且你打的伤害越多,进化得越快。
护甲是一种额外的血量,每升一级会为玩家额外提供25点血,一个英雄穿一件满级护甲就是225点血。这一改动直接让《Apex》变成了一个极其鼓励打架的游戏,几乎是搜完枪之后就开始找人打,一路打到最后。这很巧妙,甚至是神来之笔,因为它改写了大逃杀的基础逻辑。让打架变成了非常重要的提升资源的方式。
《Apex》做得好的另一点,是加入了类似 MOBA 游戏的英雄系统,不同英雄技能之间的配合让战局变化更加丰富。加入英雄系统后,立回的重要性就被放大了,立回好的玩家可以击杀立回差的玩家,尤其在资源不对等的情况下,如何用手头有限的资源去打赢那些看起来很难打的战斗,变成了游戏最大的乐趣之一。
慢慢地我发现,我打《Apex》的时候几乎不会有挫败感。因为手柄打 FPS 游戏本来就比键鼠要吃力,这让我每一次击杀对手都能获得很大的成就感。而且我是这个游戏的新手,我不会因为失败而气馁,毕竟交学费的过程是必要的。
这样的心态在此前打对战游戏的时候是没有的,我开始去打一些单排比赛,尝试自己思考我在游戏中要做什么,而不是一味跟在好鞋屁股后面跑听他的指挥。我甚至觉得新手期的我进步有点过于神速了,后来我和鱼儿老黑三个人组排黄金局的时候,我已经可以大致判断哪个点位可以打,哪个点位不好打,最后决赛圈的时候,我们在一处高坡,鱼儿想从高坡往下冲把最后两队打掉,被我拦住,让大家往高坡旁的建筑顶端跑。我当时判断,因为毒圈最后会从高坡下往上缩,冲下去打是一种冒险的打法,假如对手逃出来,最后必定会经过建筑中间的缺口,守住缺口就能更稳健地拿下比比赛。
这是好鞋教给我的思考方式,捕捉对手的动向,思考对手的心态,做出自己认为对的选择。他说,没有人能指挥我在游戏中要做什么,你要自己决定自己要怎么做,然后自己为自己的选择买单。我坚定地把鱼儿拦住,换来了一场胜利,但更多时候,我做了错误的决策,或者因为不够坚定而踌躇,最终导致全队覆灭。
无数次陨落铺就通往捍卫者的道路,我的枪口对准了乘坐喷气背包起飞的瓦尔基里,或许她只是慌不择路,也或许她已经策划好了一条完美的逃生路线,但她没有预料到的是,在喷气背包将她带到高空之前,寻血猎犬的子弹会将她击落,而那片碎石子地,将是她俯瞰的最后一片景色。
我是布洛克·亨德尔,你也可以叫我寻血猎犬。众神最终将带领我们走向死亡,而在死亡到来之前,我将无人能挡。
© 本文版权归 CountUyama0ut 所有,任何形式转载请联系作者。
© 了解版权计划