近期游戏测评合集+主观性安利!(安利狂魔,是兄弟就来玩我!
回顾2022年初,简直是我近期玩的最爽的几个月 ,一口气看了很多剧+玩了好几个游戏,觉得不记录下来真的很可惜,再加上玩的都恰好是没有踩雷的精品宝藏游戏,好希望分享给所有人看看。
事先声明:我是steam PC党+switch主机党,安利的游戏也以这几个平台为主,大部分都是主机游戏,取向完全个人,但评分都有保障!
一.双人成行(It takes two)平台:PC/Xbox/PSN
安利指数:⭐⭐⭐⭐⭐
类型:双人游戏/联网/本地/合作解谜/冒险/分屏模式
价格:冬促史低时入手的价格99元/平常价格稳定199元 一人买票两人可玩

剧情简介:乍一看是离婚冷静期游戏。一对夫妇Cody和May在离婚的边缘,他们的孩子Rose为了让父母破镜重圆,求助了一本神奇的“爱之书”,她向书许愿希望爸爸妈妈能重新成为朋友。在Rose的眼泪作用下,爱之书使用魔法,将这对夫妇的灵魂附身到Rose制作的代表他们的毛线和木雕玩偶上。他们不得不通力合作,破除魔咒,在奇幻世界里克服各种挑战,同时挽救他们破裂的关系,重回女儿的身边。
评价:脑洞超级大,非常好玩,可以说可玩性特别高,关卡重复度为0。对操作性的要求有,但是只要多尝试,就算是手残也绝对不会出现卡关现象。画风超级美,游戏场景让人难忘,世界观也非常独特,尤其是May和Cody的每个世界赋予的能力都特别有意思,完美诠释了合作的分工应该是怎么样的。作为一个任天堂骨灰级粉丝可以看出致敬了很多马里奥系boss的打法,彩蛋特别多,如果眼睛尖可以发现很多游戏的影子。和朋友一起通关过的,全成就收集总时长30小时,玩了还想玩的意犹未尽。

争议点:必须要使用EA origins的服务器才能联机,我和他就坐在一起用同一个校园网分两个电脑打的还能出现多次无情断联+掉档的现象。烂橘子真的联网体验极差,非常影响游玩观感,这是唯一诟病的点。有条件的话希望大家能本地同屏,一人键鼠一人手柄,或者找一个无比稳定的网络环境进行联机.....
二:极乐迪斯科(Disco Elysium)平台:PC/Xbox/PSN/Switch
安利指数:⭐⭐⭐⭐⭐
类型:单机/角色扮演/叙事文本小说/致敬苏联/解密探案
价格:元旦期间史低入手46元,平日价格116元

剧情简介:一个很难写剧情简介的游戏,但它的文本量之庞大达到百万字数级别。如果要我来总结,我认为是一个失忆的疯狂警探在追查一起雇佣兵上吊凶杀案真相的同时,不断探索自我、找回记忆、重新认知这个熟悉而陌生的世界的故事。
评价:整个剧情给我的感觉就是震撼,油画一般的色彩画面,颇具特色的人物画像,选择与支线如此之多,涉及的人物和对话更是数不胜数,光是一周目下来我的游戏时长就突破了55小时。但是剧情也是慢热的,如果不能在平静且沉浸的环境进行阅读,很容易感到枯燥和乏味,而一旦真正理解了这样的世界观看进去后,它就如酒精般令人上瘾。这里面最令我动容的是和不同角色的碰撞中,我逐渐还原出一个独属于我的侦探,在认知的领域上第一次如此以旁观者角度审视自己——通过不同的选项的回答我看清楚自己的政治光谱是如何的,面对不同事物我的看法又是怎样的。是清醒地拥抱痛苦,还是用酒精药物麻痹自己沉溺享乐之中呢?如果记忆是不堪的,还有找回的必要吗?对于世界,是继续抗争还是随波逐流?每个人都有自己的答案。这个游戏最残忍而真实的,是我往往以为自己的选择能改变他人甚至改变世界的命运,而实际上,我一介普通的落魄侦探,我的所思所想根本无法左右任何,大多数的选择只是让我认清自己,不是每个人宏大叙事下的超级英雄。作品有很浓烈的哲学味,康米主义在这个作品里也以高存在感醒目着,多处更是致敬了苏联,不愧是写给前苏联的一首情诗。

争议点:本作对于政治历史文化有着很深刻的理解与考究,再将其下放在架空的世界观里。如果你本身对于近代世界历史跟政治没有基础认知的话,可能会看不懂且觉得乏味。游戏里有太多哲学与抽象的对话以及海量的文字,如果你玩游戏不喜欢烧脑阅读,那么本作可能并不适合你。
三、全网公敌 (Cyber Manhunt) 平台:steam独占
安利指数:⭐⭐⭐⭐
类型:单机/角色扮演/黑客模拟器/剧情向
价格:史低37元 平日58元

剧情简介: 《全网公敌》是一款结合了网络安全、大数据、隐私泄露等社会问题的剧情向解谜游戏。作为一名顶尖黑客,你将接受一系列任务,使用各种社工技巧,完成目标,找出事件真相。 (偷懒复制官网)游戏本体5个大案件,dlc有两个案件,所有案件看似互不关联其实环环相扣。
评价:代入感非常好,让我一个非码农也体验了一把黑客的快乐。游戏里的桌面和各个社媒网站都完全还原现实里的大型互联网媒体,而且剧情也是非常贴近现实,有许多社会热点问题的影子。甚至可以说,玩完之后毛骨悚然。游戏里黑客入侵的手段就仿佛现实里的人肉搜索,在大数据时代,个人隐私将不复存在,社媒里的所有内容都将成为数据库里的信息财富被财阀垄断着。

争议点:虽然剧情非常优秀,但是操作比较重复繁琐,后期大部分都是靠鼠标搜索新闻邮件和各个app里的重点信息,容易遗漏。同时,全靠复制粘贴的操作也会让游戏性下降显得有些无聊,全靠鼠标点点点对技能要求并不高。
四、这是我的战争(This War of Mine)平台:PC/手游
安利指数:⭐⭐⭐⭐
类型:生存/单机/策略经营/战争/剧情向
价格:史低13元 平日价格68元

剧情简介:在这个游戏里,你扮演的不是精英士兵,只是一群在被围攻城市中艰难求生的平民。食物,药物都非常紧缺,夜晚还有袭击者抢劫你所剩无几的物资,生存变成了最大的难题。究竟是竭尽所能保护避难所里每一个人,还是为了长久的生存做出必要的牺牲?甚至面临道德困境之时,你的生死抉择影响的不仅是你一个人的命运,残酷的决定没有对错,活下去才是最终的目的....
评价:我玩了一局生存模式和三局dlc的全剧情模式,仅以个人看法而言,更喜欢剧情模式中带有背景设置和主线剧情的玩法。我永远反对战争,渴望和平。只因哪怕不是亲临战争,在游戏中我都被生存和道德折磨地良心不安,手无寸铁的平民就像待宰的羔羊,平日里唾手可得的水和食物药品在战乱时期都可能成为千金难换的宝贝——甚至为了搜刮物资要冒着被战火袭击的危险。该游戏工作室还把许多游戏的收入捐给了战争中的难民和当地的红十字会,真的很难不支持,当时买该游戏仅仅是为了捐赠献一份力,而他们的游戏也绝对物超所值,让我再次体会到和平的不易。

争议点:这是一个对新手不太友好的游戏,但这也是它最真实的地方。没有攻略全靠自己的直觉玩下去果然撑不过七天就因物资匮乏或重伤重病而死去。就像战争爆发时,没有谁能真正做好准备,平民们总会因各种意外丧命....又好在这只是游戏,虽然本游戏不支持存档读档但是还有重来的机会,多周目过后自然会摸索出一条生存的法则。而游戏和现实最大的区别就是:游戏里的战争总有确切的结束日期,一切总归是看得到尽头的,而现实充满变数,谁又能知道遥遥无期的和平将在哪一天到来?
五、红弦俱乐部 (The Red Strings Club)平台:steam/switch
安利指数: ⭐⭐⭐⭐
类型:单机/赛博朋克/酒保模拟器/剧情小说/像素风
价格:近期史低16元 原价50元

剧情简介:在本游戏中,玩家要面对神秘公司向世人许诺的无忧无虑人生社会管理想法,一个所谓的公益系统——“社会心理服务系统”:能彻底清除全社会抑郁、愤怒以及恐惧情绪的系统。但是玩家所扮演的地下俱乐部调酒师和他的黑客朋友认为这一切不过是资本的阴谋,他们认为这个变革其实不过是变相洗脑,剥夺人类的自由意志。所以玩家需要调酒来调动公司高管顾客的情绪,套出有用的情报和信息,推动故事发展同时组织公司的计划。
评价:文本同样令人深思,其中关于命运和幸福的多重选择让我反思起了自己,剧情深度不错,玩到后期非常心碎,甚至不愿意为了再次经历一遍而开档重玩,对我来说这样的体验一次就够了。同极乐迪斯科一样,这里很多的选项对话又让我完成了一次自我剖析,结局的留白更是恰到好处。在不剧透的情况下很难说明整个故事线给我带来的震撼,建议大家亲自游玩一遍,毕竟流程很短,三个小时之内便能结束。(题外话:在一些问题的选择里我选了自己中意的答案,却获得了AI阿卡拉对我的批评,直言我的想法有些虚伪....)

争议点:操作非常不顺手!!非常!调酒和制陶的玩法是对鼠标手残党最大的伤害....我发誓没有哪个游戏让我血压这么高了,洒出来的酒都是我的泪.....剧情很优秀,但可玩性并不算很高。
安利就到此结束啦,待玩清单里还有好多想玩的和准备玩的!如果还有精力的话,玩完后会给其他新游戏写第二期汇总!
最后dream一下塞尔达传说旷野之息第二部今年上半年就上线,拜托拜托!