20220202 Blender Quick Start Guide
如果是给自己打分,给五星疯狂安利。如果是给他人提供参考,给四星推荐。想不到我看的第一本全英书籍,不是小说,不是漫画,而是软件教程。让我硬着头皮读下去,三成是兴趣使然,七成是这本书够简单,往往2页纸就完成一个章节,给人莫大的成就感。
同时意识到,之前看B站视频教程中途放弃的原因在于没有成就感比读完一本书更强,免费视频教程都是UP主按照自己理解给做出来的视频,UP主觉得无关重要的内容,可能就是劝退我的致命之处。而书籍有更多时间和篇幅徐徐展开知识点,而且英文单词内涵也更为丰富,看了英文有些概念,脑袋一下子就懂了。例如什么是「BSDF」。
我大概接触过这名词,在「Kidult」的公开教程和博客中接触过,有解释:
Principled BSDF 将多个层组合成一个易于使用的节点。 它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的 Renderman和虚幻引擎。 从 SubstancePainter® 等软件绘制或烘焙的图像纹理可以直接链接到此着色器中的相应参数。
—— Blender Principle BSDF shader 使用教程,https://www.jianshu.com/p/3f25b386056b
虽然网文也有进一步解释这个缩写的全称:
BSDF - Bidirectional scattering distribution function
但更加看不懂。而在这本书中,《Using shaders for materials》章节就介绍到:
What does the BSDF acronym mean? It is short for Bidirectional Scattering Distribution Function, which is the mathematical function describing how light interacts with a surface.
哦,原来BSDF是一个「mathematical function」,再配合书中实践的「Diffuse BSDF」、「Glossy BSDF」、「Transparent BSDF」、「Glass BSDF」,就一下子知道「Principle BSDF」是一个更为全面的函数,它的出现基本一统江湖,在一个「mathematical function」中将颜色、粗糙度、光泽、金属、透明、折射率……等属性囊括起来,取代了之前玻璃用「Glass BSDF」、着色物体用「Diffuse BSDF」的复杂局面,每个物体都用「Principle BSDF」就行了。
「Kidult」的文章很详细,但不适合入门。
说回正题。这本书在Amazon上被人抨击说挂羊头卖狗肉,写着2.8版本,用的却是2.8非正式版,导致用户在用的界面按键、功能、参数与书中不尽相同。但因为我有耐性上网把更新后正确的按键搜索出来,所以这本书对于我来说,是难度+1,刚好够用。
多读书,少上网。共勉!
(完)