一个大纲
参考了《童年的终结》以及《安德的游戏》
某天虫族突然来到地球,人类被打得节节败退。幸存的人类捡到了一副叫天机棋的东西,类似两个傀儡坐在桌子两边对弈,人们发现这东西走的棋可以预测下一步敌人会从哪进攻,就开始用它躲避攻击,获得了暂时喘息的机会。当然人类这边的动向也会被反映在棋盘上。
一个月后加利福尼亚出现了第一个超能力者,称为“天灵”。人类暂时团结,超能力者加入军队,在亚欧和北美洲对抗敌人。
女主就是第一批天灵之一。天灵第一批最强,之后新的天灵不断诞生,但是越来越弱,让他们独自上战场就会死。
三年过去,战争仍未结束,和女主同一批的能力都停滞或者下降,敌人却越来越强,很多超能力者怀疑自己的实力,开始怀疑逃避自暴自弃。
只有女主一反常态越来越强。但是她一个人没办法兼顾所有的战场,而且能力失控很容易误伤无辜。一部分人把她当成实际意义上的领袖,另外一部分人已经在想战争结束后怎么干掉她。
女主面对各种压力,不堪重负,最后在朋友死后开始发疯,破坏了天机棋的傀儡,用神经链接把自己跟虫族的大脑连在一起,结果通过蜂群意识链接到了虫族女王。两方开始下棋。
虫族女王试图谈判,为示好给出了如下信息。有一个引路人文明存在于更高维度的空间,为更高等级的文明选拔文明,叫做试炼。他们来到一个星球,投下种子,会在适合的生命里萌发,适格者就会拥有能力,成为“核”,“核”之间会相互吸引,强的会倾轧弱的,吸取力量,直到最强的核出现。女主就是最强的核,她的强大源于夺取了别人的能力。
引路人文明就是让两个文明搏斗,最后选出胜者,获得进化的资格。成功的以“核”为中心飞升,失败的消亡,或者就变成虫族,蜂群意识,因为家园被毁灭,只能追随引路人文明到其他星球跟其他文明打,夺取生存或再度飞升的机会。
两方试图谈判,但最终失败。提出了“斗兽场理论”,即在斗兽场内,野兽和角斗士可能达成暂时的和平。但观众可以随时制造不可调节的矛盾,比如投枪刺激野兽或角斗士,或杀死两者。两个文明没有对抗引路人文明的能力,只能按剧本继续走。
谈判失败了。虫族发动了最后一次进攻。女主一意孤行发动政变,铲除了其他势力的头目,也杀掉了部分同伴,暂时实质性统一了人类。战斗中两方都几乎全灭,女主跟虫族女王同归于尽,幸存的人类再次四分五裂,历史很快会消失,文明也会倒退。天机棋停在了残局。两边两败俱伤,没有获胜方,都失去了核,引路人文明离开了地球,将这里标记为废弃区。其他幸存的天灵登上飞船,飞向了宜居星球,或许在未来,他们的子孙会遇到同样的试炼。