智能科技:利用电子游戏对抗精神疾病
智能科技:利用电子游戏对抗精神疾病
根据世界卫生组织最近公布的统计数据,全球范围内的抑郁症患者超过3亿人,占世界人口的4.4%。
到2030年,抑郁症和精神疾病预计将超过心脏病,成为世界上最大的健康问题。增加这些疾病的主要因素包括:债务和失业等经济问题,家庭暴力和城市生活压力等社会问题,以及战争、环境退化和灾害。
人口结构的变化也将产生影响,尤其是年龄方面的变化。根据世界卫生组织的数据,到2050年,60岁及以上人口的比例将翻一番,达到20亿,其中约20%的人将患有痴呆症、阿尔茨海默氏症、帕金森氏症等。
随之而来的问题是:技术、人工智能、机器学习和第四次工业革命的所有产出在解决这个日益严峻的问题方面可以发挥什么作用?
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