沙盘游戏
复盘一些,前些日子公司培训时玩的一款叫《战国风云》的沙盘游戏,总共七个国家相互征伐,以理想化的形式,城池和道具的分量每个国家都是相同的,分国君、相国、将军、使臣,四个职业,国君决策,丞相谋划,使臣和别的小组进行外交活动,将军是进行出征比拼物资。
我很幸运,选到国君的角色,也很幸运的拿到了第一个选择国家的名额,因为我的家乡大概是当时的魏国吧,我就选了魏,在选完国家后,和小伙伴探讨时才发觉腹背受敌,如果周边群而攻之,很难熬过2个回合,然而,担心的事情并没有发生,在出使环节,周边国家的使臣纷纷前来建交,都很想拉拢我们这个国家,或许是魏国地处腹部,周边国家都看准了魏国被瓜分时比较容易,所以都不把他当成一个威胁,与之建交为更稳定能够分出力量攻打他处,再者拉拢魏国一起先瓜分他国也很舒服,他们的收益扩大了,与之接邻的国家在减少,以魏国作为屏障使他国不易出兵。

之前没玩这个游戏时会认为, “六国破灭,非兵不利战不善,弊在赂秦,赂秦而力亏,破灭之道也 。”其实不是的,战国七雄,是周朝众多诸侯国中最后决逐出的实力最为雄厚的国家,每个国主至少在一开始时都有一统的志向,但志大才疏之辈有之,前期励精图治后期惨淡离场的国君有之。
在那个没有太多历史参考的时代,战火四起的年代,你若是其中一国之君,你会怎么决策呢?