OasisGame第三期实践项目--打造社区多赢快乐公益
OasisGame第三期实践项目
主题:打造打浦桥社区多赢公益项目第二次头脑风暴
时间:7月30日(暂定)
地点:打浦桥社区文化中心
日历:http://www.chineasyclub.com/forum/calendar.php
角色:Facilitator 总督;Oracle先知;Time Keeper监军;Keeper管家;Chaser骑士;Host长老;storyteller游吟诗人;Cybernaut布道者;Little Winds 魔术元素;
简介
打浦桥社区将与ChineasyClub一起用《OASIS GAME》打造一个适合打浦桥社区居民、商家、企业、白领等多方面喜闻乐见的公益活动,并探索出可以满足打浦桥社区实际情况和参与方多方面的需求。而不再是单纯的由主办方牵头、志愿者参与、收益方被动接受形式。本次活动,将由打浦桥团委邀请金玉兰广场、智造局、8号桥、田子坊以及几个居民区的物业、居民、企业代表加入到本次的头脑风暴中。
流程:
15' Check In -- 参与者相互认识
30' Introduction -- ChineasyClub公益培训项目《绿洲游戏》简介
60' Brainstorming
- 什么样的公益项目是大家愿意参加的
- 对于大家所在的公司、企业、部门立场而言,
什么样的公益活动是企业乐见其成的
- 怎样让更多人知道和参与?
- 怎样组织,公益活动可以获得以下效果
1)快乐公益
2)增进人脉、加深关系
3)青年交友问题(单身男女)
4)还可以达到什么效果?
15‘ 总结
- 创意和需要解决的问题
- 下一阶段(群发邮件)
请参与的同学在本周五前通过Email或短信的方式确认。有问题可以与Shaun 咨询
Shaun
MSN:shauntang@hotmail.com
QQ: 1502-5886
MP: 130-4068-0829
-------------------------------------------------------------------------------
项目名称:
OASIS GAME (中文名字为《绿洲游戏》)
项目概述:
–《绿洲游戏》是一个Social Game,起源于巴西一家名为Elos的NGO组织,他们使用该项目协助当地社区居民进行社区重建和人文团队建设。本项目的核心理念强调了“关系、角色、梦想”等多种元素,注重项目过程中参与者关系的建立、人脉的扩展、团队的合作、与梦想的分享。该项目由ChineasyClub与一家丹麦的国际创意商学院合作引进上海后,经过实践和操作,在逐步的本土化后运用到公益项目的拓展。
汉化修订版本
- 汉化14个角色:Facilitator总督;Oracle先知;Time Keeper监军;Keeper管家;Chaser骑士;Host长老;storyteller游吟诗人;Cybernaut布道者;Little Winds 魔术元素;Lighttower灯塔;Guardian Angel守护天使;Gnome绿精灵;Ninjas忍者;Oasis Sponsor善主
- 本土化执行流程:TPSE四个阶段;6个Displine;8个任务
项目特色:
- 高兼容:重视社会关系的建立和联系
- 多制式:探索跨文化的沟通、交流与团队合作模式
- 谐波性:有趣、快乐,青年人乐于参与
- 高输出:适合公益、企业、文化交流等多种项目执行
主题:打造打浦桥社区多赢公益项目第二次头脑风暴
时间:7月30日(暂定)
地点:打浦桥社区文化中心
日历:http://www.chineasyclub.com/forum/calendar.php
角色:Facilitator 总督;Oracle先知;Time Keeper监军;Keeper管家;Chaser骑士;Host长老;storyteller游吟诗人;Cybernaut布道者;Little Winds 魔术元素;
简介
打浦桥社区将与ChineasyClub一起用《OASIS GAME》打造一个适合打浦桥社区居民、商家、企业、白领等多方面喜闻乐见的公益活动,并探索出可以满足打浦桥社区实际情况和参与方多方面的需求。而不再是单纯的由主办方牵头、志愿者参与、收益方被动接受形式。本次活动,将由打浦桥团委邀请金玉兰广场、智造局、8号桥、田子坊以及几个居民区的物业、居民、企业代表加入到本次的头脑风暴中。
流程:
15' Check In -- 参与者相互认识
30' Introduction -- ChineasyClub公益培训项目《绿洲游戏》简介
60' Brainstorming
- 什么样的公益项目是大家愿意参加的
- 对于大家所在的公司、企业、部门立场而言,
什么样的公益活动是企业乐见其成的
- 怎样让更多人知道和参与?
- 怎样组织,公益活动可以获得以下效果
1)快乐公益
2)增进人脉、加深关系
3)青年交友问题(单身男女)
4)还可以达到什么效果?
15‘ 总结
- 创意和需要解决的问题
- 下一阶段(群发邮件)
请参与的同学在本周五前通过Email或短信的方式确认。有问题可以与Shaun 咨询
Shaun
MSN:shauntang@hotmail.com
QQ: 1502-5886
MP: 130-4068-0829
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项目名称:
OASIS GAME (中文名字为《绿洲游戏》)
项目概述:
–《绿洲游戏》是一个Social Game,起源于巴西一家名为Elos的NGO组织,他们使用该项目协助当地社区居民进行社区重建和人文团队建设。本项目的核心理念强调了“关系、角色、梦想”等多种元素,注重项目过程中参与者关系的建立、人脉的扩展、团队的合作、与梦想的分享。该项目由ChineasyClub与一家丹麦的国际创意商学院合作引进上海后,经过实践和操作,在逐步的本土化后运用到公益项目的拓展。
汉化修订版本
- 汉化14个角色:Facilitator总督;Oracle先知;Time Keeper监军;Keeper管家;Chaser骑士;Host长老;storyteller游吟诗人;Cybernaut布道者;Little Winds 魔术元素;Lighttower灯塔;Guardian Angel守护天使;Gnome绿精灵;Ninjas忍者;Oasis Sponsor善主
- 本土化执行流程:TPSE四个阶段;6个Displine;8个任务
项目特色:
- 高兼容:重视社会关系的建立和联系
- 多制式:探索跨文化的沟通、交流与团队合作模式
- 谐波性:有趣、快乐,青年人乐于参与
- 高输出:适合公益、企业、文化交流等多种项目执行