如何将3D模型导入Live Home 3D呢?
如何将3D模型导入Live Home 3D呢?别急,小编给大家带来了将3D模型导入Live Home 3D中的教程,操作简单,感兴趣的朋友快来跟小编看看吧!
1.在菜单中选择“文件 > 导入”或选择工具栏中的“导入”按钮。
2.指定导入文件的格式并选择文件。
3.如果需要,修改导入选项。
4.在打开的“类型和表示”对话框中,验证对象尺寸并单击“确定”。
5.如果您要导入的 3D 模型是窗户、门或楼梯,请在此对话框中指定所需的对象类型。稍后您将能够访问此对话框。
在 Mac 版本中有另一种导入对象的方法:从 Finder 中简单拖放。这样,将使用默认设置导入对象。

如果需要,更改对象类型
导入的模型将添加到项目中。如果需要,您可以在“类型和表示”对话框中将其类型从家具(默认使用)更改为窗、门或楼梯。
编辑纹理

导入的对象可能引用一个或多个纹理。该应用程序将尝试定位包含这些纹理的文件夹。并且,如果未找到纹理,系统将要求您手动定位它。您可以跳过打开纹理并使用内置库中的材料。
调整导入设置

您可以在应用程序首选项中更好地控制导入的对象。例如,合并具有相似材料的零件以简化模型并提高渲染速度,使所有表面成为双面以避免表面不可见,拆分复合对象将其零件变成单独的对象等。
合并具有相似材料的子网格

从模型中删除过多的细节以简化模型并提高渲染速度。这种优化限制了不同材料对分离模型零件的应用。下面是对这两个立方体如何工作的简短说明。
如果立方体的每一面都有不同的材料,则它没有相似的材料。如果您打开和关闭此选项,结果将相同。
如果立方体的所有面都具有相同的材料:
如果立方体的侧面具有相同的材质,并且此选项关闭,则所有侧面都具有原始材质。可以更改任何立方体侧面的材料。
如果在激活此选项的情况下再次导入立方体,它将具有相同的外观,但 3D 模型会有所不同。将材料应用到立方体的一侧时,所有面都将获得新材料。
使所有曲面均为双面以避免不可见曲面
当您导入一个盒子的 3D 模型并从外部查看它时,您将看到每个表面的一侧。Live Home 3D 为每一面创建面孔。该应用程序将颜色和纹理应用于这些面孔以使其可见。
但是,如果您还需要从内部查看盒子,它的每个侧面都应该有两个面,内面和外面,以使它们可见。缺少这些面会使物体的某些部分不可见。
大多数物品只能从外面看到,比如沙发或任何其他家具。添加面会导致 3D 对象大小增加,从而导致文档大小增加。因此,为了简化这些对象的 3D 模型并减小它们的大小,不需要隐形对象部分的面。
我们的建议是在关闭“使所有表面为双面”选项的情况下导入所有对象。并在打开此选项的情况下仅重新导入您需要从内部查看的对象。
拆分对象实例
“拆分对象实例”选项可以将复合对象拆分为单独的对象。在这种情况下,导入的对象将作为包含所有原始部件的组添加。
仅当模型由多个组件组成时才能拆分模型。例如,一些模型由几个对象(一台电脑、一盏灯和桌子上的书)组成。如果拆分此类复合对象,则可以删除或重新排列其中一些组件。
另一个选项是拆分所有对象或仅拆分相同的对象。请注意,并非所有型号都可以拆分。模型的拆分能力取决于它的创建方式。
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