汇众教育上海虹口游戏动漫:SubstancePainter这个软件怎么样?
首先,SubstancePainter 是目前互联网上最优秀的次世代游戏贴图绘制软件,该软件提供了构建3D模型材质所需的所有工具。包括了MaterialPainting材质绘制等一些列革新的材质创作方法,可以一次绘出所有的材质,并再几秒内加入精巧的细节。这个软件最大的特点就是全新的3D贴图绘制管理功能。

结合图层、蒙版、滤镜等程序化的控制节点实现模型材质贴图的智能“PS”化。PS里面所有的图层、滤镜等一些列的叠加理念和用法基本都可以套用过来。用简单的话总结这个软件就是一个3D版本的ps软件。下面汇众教育上海虹口游戏动漫给大家简单聊一下这款软件的一些基本用法和实际操作效果。
首先新建一个文档

导入一个经过UV拆分的fbx模型。


将视窗调整到2D/3D模式

双视窗模式如下:

在纹理集面板里面选择烘焙模型贴图

烘焙纹理

好了,前期准备就OK了。接下来就可以给模型添加材质了。这个过程比较简单,直接在智能材质库里面找到一个合适的材质,拖动到模型身上就可以了。

基础材质有了,下面可以增加一个填充图层在最上面。

此时模型似乎又回到了初始的状态。

为了更好的描述这种状态,我们选择最上面的填充图层,在属性面板里面修改Basecolor为红色。

此时会发现模型被红色材质所覆盖,下面一个图层的材质完全被遮盖住了,啥也看不到。是不是很熟悉?完全和PS一样的图层嘛!如果遇到这种情况在PS里面想让下一层的图案透过来,只需要增加个蒙版就可以了。在这里我们套用这个思路,直接添加一个黑色的蒙版,添加一些填充即可。

添加蒙版后的效果如下:

接着套用ps蒙版的特性,可以个蒙版添加一个笔刷图层。

添加完成后,笔刷的属性会出现在下方的属性面板。可以调整画笔的大小、透明度等特性和PS一摸一样。

此时在模型身上任意画一下,红色就又叠到了模型底层纹理上面。

除了可以添加画笔之外还可以填充一些纹理作为蒙版使用。


此时在下面的属性面板中可以找到一个灰度的属性

鼠标单击单一颜色就可以弹出一个内置的材质库,可以直接选择一个填充。

得到的效果如下:

在填充的UV转换选项里面可以对贴图进行旋转、缩放等操作。除了使用默认的一些纹理之外还可以在材质分类里面找到一些独立的grunges脏迹作为蒙版的填充。直接拖到刚才的位置就可以了。

得到的效果如下:

咱们说过了可以套用PS的用法,那么我们可以尝试在蒙版填充上面再次添加一个笔刷,自己画一些纹理上去。添加完成后在Alphas透贴里面选择一个图案作为笔刷。

在模型上涂抹或者点击就可以绘制一个自定义的图案。


在右面的属性面板里面可以调整画笔的一些属性,如:大小、流量、透明度、硬度、旋转角度等。除此之外在材质库的笔刷选项里也有大量的笔刷供大家选择,可以制作出很多有意思的效果。

选中最上面的红色图层。在属性面板的最下面会出现一些影响材质属性的选项,如:color\metal\rough\nrm\height等,这些属性直接影响模型材质的渲染效果。这里我们只调整最后一个height来看一下模型表面的效果。将height的数值拉高,得到的效果如下:

明显感觉材质模型表面有了突起的效果,也就是材质具有了凹凸的属性。以此类推,我们可以调整其他选项来影响金属度、粗糙度等属性。最后达到真实的材质表现效果。这里我做了一些任意图层贺效果的组合测试,效果如下:

最后总结一下:首先SubstancePainter这个软件很容易上手,相对于其他渲染软件的材质架构,SubstancePainter更直观界面也更友善。你大可以抛弃什么漫反射、反光、折射等枯燥的概念,直接利用图层叠加,简单调整一些参数就能得到不错的效果。基本生所见即所得的样子。SubstancePainter对没有渲染和贴图制作经验的用户来说,提供了可以在模型表面直接绘制的功能,省去了很多繁琐的步骤。
而且最重要的一点就是你可以把photoshop里面所有的操作习惯和认知全部套用过来,可以很轻松的实现从2D软件到3D图像处理的过度。这无疑为设计师提供了最便利的创作工具,创作效率也得到了最大限度地提升。
