概念设计师可以从哪里“偷”到参考素材?

借鉴不等于照本宣科、原封不动地照抄。
以概念设计来说,优秀的设计师在借鉴的时候会加入自己的内容、修改意见及属于自己的有价值的思想,并且借鉴的对象一般选择现实中存在的物体而不是某个ACG作品中著名的物体。
这样的借鉴在业内也被称作“偷”设计。
优秀的设计师一般见多识广,可以随时从脑海中拿出一件“偷”到的设计参考素材来进行创作。
仿生学
仿生学可以说是人类参考与cos生物的一种设计技巧,机甲本身就相当于一种仿生学思想的产物,在设计上可以更多地借鉴一些生物的特性。
例如,许多双足机甲就是借鉴了人类、鸵鸟、恐龙的造型,许多四足机甲则借鉴了老虎、狮子、猎豹的造型等。


在《重装机兵》系列游戏以及《地平线:黎明时分》游戏中可以看到许多仿生机甲。



设计怪兽的知识与经验对机甲设计来说也非常有帮助。通俗地说就是先设计一个怪兽,再根据设计出来的怪兽仿生设计机甲。当然,经验比较丰富的设计师往往跳过设计怪兽的流程。

除了全机械体的仿生机甲,有的ACG作品中也有生物机甲的概念。例如,将驾驶舱与怪兽的脑部连接起来便可以将怪兽当作生物机甲使用。

一种恐龙生物机甲与恐龙机甲
除了机械体模仿生物,反过来,生物也可以模仿机械科技。常见的就是各种科幻作品里的电子半机械改造人和赛博朋克作品里的经典脑后插孔。理论上可以通过意识操控机甲。

同cos一样,这里有一个还原度的问题。还原度越高就越偏向生物,反之就越偏向机械。还原度高低不是决定设计好坏的因素,仿生的成分高有高的好处,低有低的好处,具体的效果取决于实际怎么做,而实际怎么做受经验的影响很大。

cos字符与图案
如果实在没有想法就随便找个字符,通过cos字符的造型来设计机甲。
这是一种在平时实在想不出整体外形该如何设计的时候用的方法。
我们可以随便找个字母、汉字、符号甚至数学公式,通过其造型来联想机甲的形态,然后进一步细化细节来设计机甲造型。
这种方法可以说是非常有效的。当然,这只是一种方法或者说技巧而不是最终目标,如果不是特别要求,不必为了像字符而设计得真的像个字符,只要能通过结构帮助自己联想创作就可以,与字符的相似程度不一定要非常高。

由汉字“美”“杨”衍生出来的机甲

以大写字母造型为灵感联想出来的机甲(A~L)

以大写字母造型为灵感联想出来的机甲(M~X)


以大写字母A~Z为原型的机甲(建模)
万物皆可机甲化
可以说现在的拟人化非常普遍。一开始,对于猫、狗等动物的拟人还算正常,军舰、坦克、机甲、动车、枪械之类的也不说了,居然连饮料、稻米都不放过?!
对于这种行为,我只想说“干得漂亮!”,我们来机甲化这些东西吧!
这里就是把拟人的概念引申到“拟机甲”上。
我们完全可以用拟人的思路来设计自走舰、步行枪、爬行战车、另外版本的超时空要塞战术机、机行刀剑、机动异形怪兽、手机变形金刚、虚数空间的机甲形态程序AI、钢铁西游记、机械水浒风暴、另外版本的BB战士三国传、四驱机甲赛车拉力赛、机甲陀螺、陀螺战士××机甲、机甲灌篮、机甲足球、机甲橄榄球、机甲棒球、口袋机甲、数码机甲、侏罗纪赛博坦、机甲魔法大战、机甲警戒、命令与机甲F2P、机甲争霸、帝国机甲时代、机甲卷轴、机甲信条、机甲危机、机甲之路、仙剑机甲传、流星蝴蝶机甲、愤怒的机甲、机甲师、机甲王打牌、机甲快打、机甲岛、机甲堂、机甲跳舞、机甲吃鸡、机甲6号拆迁、机甲火线、机甲联盟、机甲荣耀、机甲传奇……只有想不到,没有做不到。

先构思一个枪及战机的主题,然后根据这个来做“拟机甲”设计

RPG火箭筒主题拟机甲(草图)
在拟人化的过程中,值得一提的是“拟人度”这个概念。
例如,在欧美的拟人作品中,“人”的特征保留较少,拟人作品“被拟人化的对象”的成分更多;而在日系拟人作品中,“人”的特征保留较多,许多作品甚至不考虑合理性而强行拟人。
在“拟机甲化”的时候也会遇到比例关系的问题。设计师可以根据自己的喜好以及特长,选择在“拟机甲化”时,是“被拟机甲化的对象”的成分占比多还是“机甲”的成分占比多。
这类操作没有死板固定的标准,只要有助于解决实际创作中遇到的问题就可以。


一种机甲化的舰、车、枪


一种机甲化的舰拟人、二师兄、沙师弟
在机甲的造型设计方面,希望大家能去寻找自己的答案。
好的技巧就是没有技巧。如果有的话,动手做就是一种好的技巧。
此外,其他一些行业,如工业设计与服装设计行业的一些设计技巧对于机甲设计也非常有帮助。
比如二次元美少女和机甲结合的机娘题材,这里一定有其他特别的技巧,如一些做二次元美少女的技巧。

实在不行,可以通过给机甲“穿衣服”来强行运用服装设计中的一些技巧。


适当使用重复的零件或者说复制零件也是一种设计技巧,设定上可以说零件通用性高。这样设计的话,建模也很方便。
