苹果 macOS 11 Big Sur初体验, 升还是不升?
经过小半年的测试之后,macOS BigSur 正式版终于在 11 月 13 日开放更新上线,包括 MacBook、Mac Pro、iMac、Mac mini 在内的 Mac 全家族都可以获得升级。那么macOS BigSur 正式版更新之后体验如何,是否值得更新?与之前比又有哪些新的功能与变化呢?下面就跟米粒一起来看看吧!
具支持体型号如下:

新外观
macOS BigSur 对系统、图标、应用界面进行了重新设计。

桌面底部的程序坞不再「吸附」在底部,而是采用浮空的设计,搭配半透明的磨砂质感和圆角设计,风格更加「活跃」。
Macos Catalina

Macos Bigsur

顶部的状态栏也有所变化,图标之间的空隙变得更大,并且和程序坞一样采用半透明设计,会伴随壁纸的变化呈现不同的色彩过渡。
Macos Catalina

Macos Bigsur

几项系统状态在 macOS BigSur 上也变得不太一样。
首先是原先显示在右侧的「用户名称」现在被新的「快速用户切换」图标所取代。同时还新增了「控制中心」模块,这里收纳了许多系统状态的设置按钮,并且采用了和 iOS/iPadOS 一样的模块化设计。

而且还可以直接将控制中心的模块「拖动」到状态栏中(按住 command 并拖动图标可以从状态栏中移除)。
最右侧的通知中心图标也被取消,现在改为点击时间图标唤起通知栏
通知栏的样式也变得有些不同。在重新设计的通知中心,所有通知和小组件被整合在了一个单独的专用栏位中。通知会按照时间由近至远自动排序,「今天」小组件经过了重新设计,让各种信息一目了然。

通知的互动方式在 macOS BigSur 变得更强,当鼠标移动到通知上时便会弹出不同功能的按键选项,实现直接在通知中心回复电子邮件、收听最新的播客节目、展开日历邀请,查看日程具体时间、跳过音乐等。
和 iOS/iPadOS 14 一样,macOS BigSur 通知中心也支持卡片式小组件功能,点击通知栏底部的「编辑小组件」即可进入「小组件库」,将不同尺寸的小组件添加到通知中心,但目前第三方软件的支持还比较少。

总的来说,从 macOS Catalina 升级到 macOS BigSur 后,我最大的感受就是整个系统变得「活泼」起来了。
新功能
除了外观大改,macOS Big Sur 同样带来了许多新特性。
大量官方应用通过这次更新获得了和 iOS/iPadOS 版本一样的特性,例如信息应用加入了最多 9 个的对话置顶等功能、提醒事项加入事项分配等功能、语音备忘录加入录音优化功能、地图应用支持骑行路线规划/车号限行提醒等。
桌面壁纸加入了几张 Big Sur 风格的动态桌面和深浅色桌面。在 11.0.1 测试版中新增的几张插画风格壁纸也出现在 macOS Big Sur 正式版当中。

此外,「系统偏好设置 > 电池」增加优化电池充电和电池用量记录的特性。

此外,Safari 也在 macOS Big Sur 上得到极大的升级,加入了可定制化的起始页面,网站预览等功能

温馨提示
如果你的系统为 macOS Catalina,可以直接前往「系统偏好设置 > 软件更新」下载更新,或者通过 App Store (或本站)下载 macOS BigSur 完成更新升级。升级之前请确保 Mac 留有一定的剩余内存和存储空间,并且建议提前通过「时间机器」进行备份。
最后说说大家最关心的软件兼容问题,以下为macz小编亲自测试的一些兼容与不兼容的软件
Final Cut Pro 10.4.10版本兼容,可用
office2019兼容,可用
Adobe 2021兼容
Downie4兼容
Permute3兼容
snagit2021兼容
防火墙软件TripMode,不兼容
Maya2020,不兼容
pd虚拟机不兼容
以上软件均在macz下载测试
网友提供:
新款配备M1处理器的 MacBook AIr和MacBook Pro确实香,性能提升,功耗下降,不过目前在兼容性方面好像出现了一些问题。以下为ARM MacBook 不兼容软件列表:
开发者工具类 VS Code - 尚未,但它正在开发中 Atom - 尚未,但它正在开发中 PHpstorm - 通过 Rosetta 运行,并在开发中获得原生支持 WebStorm - 通过 Rosetta 运行,并在开发中获得原生支持 IntelliJ Idea - 通过 Rosetta 运行,并在开发中获得原生支持 PyCharm - 通过 Rosetta 运行,并在开发中获得原生支持 Homebrew - 是的,有注意事项和一些故障排除 Unity - 通过 Rosetta 运行,并在开发中获得原生支持 Docker - 预计将在Apple Silicon发布时得到支持 Node - 正在开发v15,并对以前的版本进行修补 OpenJDK - 尚未,但它正在开发中 Rust - 通过 Rosetta 运行,并在开发中获得原生支持 Go - 尚未,但它正在开发中 OCaml - 尚未,但它正在开发中 Python - 尚未,但它正在开发中
音乐和音频工具 Audacity - 是的,它可以通过 Rosetta 2 进行工作,而没有报告的问题 Avid Pro Tools - 尚无官方消息。
视频和图形工具 Photoshop - 尚未,报道 2021 年初可用
照片和图形工具 Autodesk Maya - 它在通过 Rosetta 2 运行的 Autodesk Fusion 360 - 是的,它在通过 Rosetta 2 运行的 Blender - 通过 Rosetta 运行,当前正在开发中具有原生支持 OBS - 尚未,但是已经为此做了一些准备
生产力工具 Chrome - 否,尚未 Firefox - 否,尚未 开发中 1Password - 通过 Rosetta 运行,当前正在开发中具有原生支持 娱乐和媒体应用 Spotify - 否,尚未 VLC - 尚无官方消息,但已经作了准备。 IINA - 是的,通过 Rosetta 可以在本地支持下工作