现代人的盈利模式
原本以为是国外3a降维打击国内游戏行业,没想到是国内游戏行业靠氪金技术降维打击了国外3a,世界真奇妙。
游戏行业,要说赚钱容易,还真的是挺容易的。尤其是手游出来之后,只要有人玩,钱赚得是哗哗得。
我非常庆幸小时候玩的是超级玛丽,是魂斗罗,最氪金得也不过是游戏厅里边得三国志。当时觉得游戏厅得老板真的太黑了。但是看现在这些游戏得收费方式,真是觉得游戏厅老板也是慈眉善目的。
如果超级玛丽收钱的话,一定也是赚的疯狂。大蘑菇要收钱,蘑菇还要升级,有很多个层级的蘑菇。而且还有不同的武器,武器还要有属性,属性要花钱去增加,不停的闯关,越到后面遇到的怪物越厉害,还有一些需要跳的很高的关卡,如果跳不过去还要去买跳的能力。配合现在的手游模式,还要加上类似打坐练功的模式,退出游戏的时候如果开启这个模式就能增加属性,如果想要快点增加就要买vip等级,加速方式vip等级绑定,不单独售卖。
这种直指心灵的收钱方式真的与现实世界太不一样了。现实世界的大多数人是通过各种劳动手段,付出一定时间的劳动来获得金钱,而在游戏世界里,收钱的方式是制造困难,然后卖解药。
游戏是现代人的宗教。通过游戏来获得超然现实的快乐。为自己的体验付费,这种东西实在是太疯狂了。但是所有人一旦吸食,就戒不掉了。那种高高在上高人一等的快乐,在现实世界中是不可能获得的。至于游戏画面,游戏机制,其实并非现在氪金手游的核心。真正核心是,是那追求高人一等的愿望,是人的无限心。
游戏的反馈方式和现实世界的反馈方式完全不一样,但是人在现实世界中追求的,不也就是高人一等吗?人活一张脸,树活一张皮。人愿意为这种高人一等的感觉付出一切。没有人愿意在任何地方被别人比下去。