【搬运2】《光之子》-感谢陪伴
写于2017.12.6
游戏:《光之子》
平台:ps4
写在正文之前: 原来是我把《光之子》写进喜欢的游戏之一。 其实现在回头看,《光之子》作为育碧家的一员,既没有《看门狗》《刺客信条》这类3A大作的卖点,又没有《疯狂兔子》《雷曼》这类吉祥物来的可爱,相对来说并不是会热门的类型。而我也是机缘巧合下打开了这个游戏。8月份正闹游戏荒,由于工作交接和压力,发烧感冒了一阵后开始严重失眠,三天三夜没合眼之后我放弃了挣扎,打开了《刺客信条》,精力不足频繁刺杀失败,无意间看见隔壁的《光之子》。打开的第一印象是:怎么感觉这么幼稚? 然而8月份调理身体加上工作繁忙,精力只够耍耍《光之子》。

正文: 虽然水墨画的画风和童话故事的剧情显得很少女和幼稚,但作为一款2D横版休闲游戏,还是老少皆宜的。特别是对日式经典RPG本来就没什么抵抗力的玩家。 美术是真的好评,可以说是这个游戏的最大的亮点。 剧情根据童话故事改编,但是水墨画风配上bgm《Aurora’s Theme》使这场旅途显得孤单又苍白无力,我全程只感受到了压抑的气氛。也可能是跟那段时间的心态有关。 “大概成长的路途充满了艰辛,但你会遇到许多给予你帮助的人”

但公主最后还是没有救活她老爹。老鼠也没有追到喜欢的人,小洁的父母也死了,你只能成长,改变不了命运。

关于战斗系统。 其实一开始很嫌弃又是回合制,不过下方的横条把敌我双方的出招顺序和速度都作出了标示,打中正在准备出招的一方就可以令它中断并退回重新准备。而微光不仅可以减缓对方的速度还能回复己方的HP。虽然只能上场两个,但是自由切换一次在回合制里也是很良心了。属性克制好像没什么新意,由于懒得查攻略,每次遇到新怪物还是要一个个试它到底怕物理还是雷火水。宝石系统体验就很差劲了,忽略不计。队伍是随剧情推进而编排的,无法自由编排。建议倾向逐个击破,特别是boss战,先把小的灭掉,再群殴boss。 无论是剧情,过关的解谜程度,还是战斗难度,真的感觉到了那种“这游戏真的是给小朋友玩的”。剧情虽然略显幼稚却又不失现实,适合没精力推大作的时间段,特别放松的去享受休闲时间的一款游戏。