游戏心理学(中国传媒大学)P10-2019/12/19
(个人学习笔记记录)
年龄影响游戏的选择,每一个年龄阶段都有一款游戏伴随着你我(前额叶的发育问题,小孩和老年人)
我们希望玩家做出冒险性决策的时候,把挑战放在视野右侧;希望玩家更加谨慎的时候,把挑战放在视野左侧(左脑控制语言天分,冒险行为;胼胝体;右脑空间感,更为谨慎)
伸手不打笑脸人(镜像神经元,人物的表情激活了我们的镜像神经元,让我们和游戏人物感同身受)
生物节律与游戏中的时间(中枢神经系统控制生物节律)
上课度日如年,玩游戏时光飞逝
临时解释理论:距离这个物体越远,对它的解释和认知就越抽象;距离越近,其解释和认知就越具体。
(距离任务越近,就会考虑具体步骤,而不是宏观规划,学习也是)
调整游戏难度的办法:玩家视线--决策时间,游戏空间,敌人接近向量之间的关系
游戏最重要的是交互性。UI设计 HUD
游戏用户界面的设计应该回归本源,就是信息传达这个核心目的,把游戏必要的信息清楚地传达出来,然后要兼顾界面的美观,并且要与游戏环境融为一体。
存在剥离于游戏世界的用户界面并不会破坏玩家对游戏的融入感和参与感。