游戏史上的今天-5月31日
工人战记
英文名:Don Doko Don
厂 商:TAITO
机 种:PC-E
发售日:1990.5.31
类 型:ACT
TAITO的街机移植作品,玩家要操作主角木匠柏普和希姆兄弟救出国王和公主,攻击方式分为用大锤击飞敌人和举起敌人砸向其他敌人两种。本作在移植到FC后不到三个月,TAITO就推出了PC-E的移植版。两个版本相比,PC-E版在画面的发色数、流畅度以及角色描绘、画面细节等方面的表现都明显超出一筹,而且同样支持双打,可以说是一个全面的提升版本。在当时来说,PC-E确实是一个比FC更加接近街机、更容易博得街机玩家好感的平台,而且与MD不同的是,PC-E的游戏画面并没有那种相对较为突兀的提升程度,给人的感觉更加熟悉而亲切。但是市场的现实毕竟是严酷的,该作的续代也成为了FC的独占。
野马战机
英文名:Fire Mustang
厂 商:TAITO
机 种:MD
发售日:1991.5.31
类 型:STG(横版射击)
依然是一款街机移植作品,缩水严重。其中不仅取消了双打模式,画面更是令人大失所望,发色生硬,将原本街机上蓝白色的小粒子弹改为了黄色的粗大子弹,顿时失去了原作那种需要在华丽的背景中仔细分辨敌人子弹的紧张感。而且游戏没有OPTION功能,也没有追加任何家用机版的新要素,实在令人遗憾。MD版由TAITO开发制作 NMK发行。
零翼
英文名:Zero Wing
厂 商:TOAPLAN
机 种:MD
发售日:1991.5.31
类 型:STG(横版射击)
故事发生在西元2101年的星际基地,由于宇宙海盗的反叛,母舰派遣ZIG战机小组前往消灭叛军。这款游戏的独特之处是战机有一个捕获敌人的功能,只需要按键释放声纳,就可以捕获声纳范围内的敌人,并将其挡在自己面前用来防御其他敌人的攻击,也可以再发射出去攻击敌人。不过并非所有敌人都可以捕获,而大多数敌人往往也只能抵挡住一枪而已,并不是十分可靠。火力方面有红色(机枪)、蓝色(激光)、绿色(跟踪导弹)三种,持续获得同种火力就可以提升威力。此外还可以得到爆弹,爆弹会挂在战机前方,也能起到防御作用,可以防御三次攻击,然后会自动爆炸,是相当令人放心的道具。由于火力的发射速度很快,游戏的射击爽快感较佳。
本作的MD版容量是8M,可以说在那个时候TOAPLAN是相当看中MD的2D硬件机能的,将旗下不少著名射击游戏都移植给了MD。除了完全移植街机版的内容外,MD版还增加了原创的剧情动画,是一部相当出色的作品。不过,在这部作品的移植版较量上,MD版输给了后来的PC-E SCD版。
黑暗魔宫
英文名:Drak Half
厂 商:ENIX
机 种:SFC
发售日:1996.5.31
类 型:RPG
ENIX在SFC晚期推出的一款RPG。本作的名气不是很高,但游戏的素质还是很有保障的。平常是RPG方式发展剧情,战斗则以类似龙战士的斜向45°画面来进行。游戏的与众不同之处就是玩家可以同时控制正反两派的角色,在7天的剧情里以昼夜进行划分,分别操作敌我双方来推进情节。独特的灵魂系统使得即使是勇者的身份,也可能变成魔王,相当别致的思路。游戏画面带有写实风格,比较趋向西方的审美观,因此在日本市场的反响一般,销量不到5万。
龙珠Z伟大的龙珠传说
英文名:Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu
厂 商:BANDAI
机 种:SS/PS
发售日:1996.5.31
类 型:3D FTG
游戏的剧情从贝吉塔和纳帕来到地球开始,经历了基纽队长与利库姆之战、弗利萨之战、人造人之战、沙鲁之战,而最后三场战斗则是对布欧、超布欧和魔人布欧!游戏画面以3D形式表现,玩家可以在广阔的战场上任意的驰骋,以普通攻击来积蓄能量,并适时的更换上场角色使用必杀技来克敌制胜。精彩的动画片段也是不会缺少的。听上去确实很热血,但实际的游戏体验却相当单调。本作的设计理念影响了龙珠以及其他动漫系列对战类游戏的发展趋向。
异形战机DX
英文名:R-TYPE DX
厂 商:IREM
机 种:GBC
发售日:1999.5.31(U)/1999.11.22(J)
类 型:STG(横版射击)
GBC主机自发售以来就受到了前所未有的欢迎,许多往日的名作纷纷在新的彩色液晶屏上重新演绎,包括“塞尔达传说 梦见岛”、“俄罗斯方块”、“GB怀旧长廊2”等等,“R-TYPE DX”也是这样一个作品。
本作中完整的收录了原来的单色版“R-TYPE”和“R-TYPE 2”以及两部作品重制的彩色版本,另外还有综合两个作品精华的彩色究极版“R-TYPE DX”,相当于一张卡带包含了5个游戏。由于GBC拥有可以同时显示56色的彩色液晶屏,即使分辨率没有变化,游戏的画面与以往也可谓是天壤之别,某些场景的细腻程度甚至可以与PC-E版本相比。相信那个时候玩到本作的玩家回想起当年的黑白画面时,对握在手中的GBC都会产生无法抗拒的亲近感。
值得一提的是,虽然卡带中拥有5个游戏的内容,但是实际上如果使用GBC主机的话,只能够玩到其中的4个,即彩色版的1、2、DX以及黑白版的1,而黑白版的2代只有用原来的老式GB主机才能玩到,这个设定也是一些厂商对于黑白GB怀有深厚感情的一种体现。
命令与征服
英文名:Command & Conquer
厂 商:Westwood
机 种:N64
发售日:1999.5.31(U)/1999.7.30(E)
类 型:RTS
N64在欧美的强势持续了很长的时间,险些令PS招架不住。虽然最终PS还是占据了主流,但N64也拥有很大的支持度。堪称即时战略游戏代表作的C&C能够出现在这台卡带媒体的主机上就充分说明了这一点。游戏借助N64的机能实现了画面的3D化,并有着真人照片和3D视点特写镜头,当然,画面的分辨率与PC版相比还是有所不及。玩家可以选择邪恶的兄弟会或者正义的全球防卫组织,当然前者的战役多为进攻性质,后者则多为防御性质。由于N64的运算能力,游戏的战略性和敌人的AI都可以放心,此外还加入了N64版独有的4个关卡。不过这个版本最大的不足就是没有可以自由选择的遭遇战模式。
古墓丽影5历代记
英文名:Tomb Raider: Chronicles
厂 商:Eidos
机 种:PS
发售日:2000.11.17(E)/2001.5.31(J)
类 型:AVG
毫无疑问Eidos最大的财富来源是现在已经声名狼藉的《古墓丽影》系列。本作是最后一款古墓丽影“传统”作品。历代记采用了与初代相同的游戏规则,这一点丝毫没有让我们感到惊讶。游戏画面也没有什么明显的变化,因为历代记继续使用了古墓丽影4的3D引擎,何况这个引擎只不过是对古墓丽影3游戏引擎略微修改的版本。但这并不是说游戏没有任何改进。在本作中劳拉可以做出一些新的动作,其中包括走过拉紧的绳索、双杠式的摆动、以及新的格斗技术等等。
疯狂出租车2
英文名:Crazy Taxi 2
厂 商:SEGA
机 种:DC
发售日:2001.5.28(U)/2001.5.31(J)/2001.7.6(E)
类 型:RAC
本作是2001年度世嘉出品的唯一一款白金作品。前作是NAOMI街机版的移植,而本作则是DC的原创作品。这次的游戏舞台由美国西岸的旧金山移师到东岸的纽约市,地图更广大,但游戏在画面以及操作方面相比前作并没有太大的提升,主要的进步之处就是为了充分发挥游戏那种疯狂极速的刺激感而全新设计的城市场景,加上各种全新的任务,让玩家能再次爽个够。由于是DC版独有,所以游戏中对于规则方面略有放松,而那种无视一切交通规则、可以撞车跳楼甚至上天下海的自由度则是有过之而无不及,HITMAKER确实是继承了当年AM3研那种天马行空的创意精神。游戏设有十分细致的教学模式,让玩家在一个个极限考试中熟练掌握各种驾驶技巧,超级加速、急停转向、超级弹跳等等。
本作获得了FAMI通35分的白金评价,超过了前作,但是由于DC已经停产数月,游戏的销量只有8万,远不及前作。
世嘉嘉嘉
英文名:Segagaga
厂 商:SEGA
机 种:DC
发售日:2001.5.31
类 型:SLG
这款作品,大概是游戏业界历史上绝无仅有的作品。因为它出自世嘉,那个在家用游戏领域屡败屡战最终不堪重负而倒下的世嘉,那个创造了众多辉煌而又敢于向自己的命运发出自嘲的世嘉,那个受到无数尊敬同时又受到无数指责的世嘉,这样的厂商在业界是唯一的,这款游戏在业界也是唯一的。
游戏描写主角濑贺太郎(“濑贺”在日语中的读音就是SEGA)被选中参入一家小型软件会社世嘉,按照会社的伟大计划,要在三年内以初期的资金1千万日元令会社击败对手dogma达成市场占有率100%,并生产出销量100万份的作品来。如果没有完成目标或者资金耗尽就会game over。游戏包括了冒险、RPG以及SLG三种模式,玩家调配开发队伍后,就要在会社内的会议室、研究室、资料室、开发室等部门来回协调,拉拢人才并关注游戏开发进度,除此之外,还需要顾及员工的身体状况、游戏的宣传和设备投资、市场占有率等等要素。游戏中有着很多玩家熟悉的东西:挑选主角的电脑“TERA DRIVE”是1991年6月推出的一部能玩MD游戏的电脑名称,世嘉社长的名字是入交,还有花组、星组、R-360、索尼克小组、超次世代主机等名称,足以让世嘉饭们老泪纵横。游戏获得FAMI通31分的评价。
生化危机4Wii版
英文名:BioHazard 4: Wii Edition
厂 商:CAPCOM
机 种:Wii
发售日:2007.5.31(J)/2007.6.19(U)/2007.6.29(E)
类 型:AVG
生化危机4是系列的革命之作,其素质得到了全球性的广泛认同,但是作为CAPCOM对于GC一个曾经的承诺,游戏尚未发售就宣布会移植到PS2的做法确实是对玩家一种相当的伤害。虽然PS2版在画面以及流畅度等方面明显不及GC版,但是新追加的ADA剧情模式、无敌的盔甲ASHLEY都让GC玩家伤心不已,而本作可以视为对任天堂机种玩家的完美补偿,由于Wii与GC有着良好的相容性,初期甚至可以直接沿用GC的开发环境,因此本作从制作技术上讲几乎完全没有难度可言,就是一款拥有GC版的画质和PS2版的新增要素的作品,只不过将操作改成了对应Wii体感控制器的方式。应该说这种操作对于本作来说是非常合适的,除了使用狙击枪比较别扭和射击精度方面相对略有放宽之外,几乎可以称为是量身定做,相比塞尔达传说-黄昏公主,本作确实要更加适合Wii的特征。游戏再次获得了FAMI通38分的评价,同一款游戏接连两次移植到不同平台都获得超白金殿堂评分,这在FAMI通历史上是绝无仅有的。目前Wii版的销量已经超过了160万,如果把三个版本累积的话,生化危机4的总销量已经接近600万,在全系列中仅次于2代。
英文名:Don Doko Don
厂 商:TAITO
机 种:PC-E
发售日:1990.5.31
类 型:ACT
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游戏画面 |
TAITO的街机移植作品,玩家要操作主角木匠柏普和希姆兄弟救出国王和公主,攻击方式分为用大锤击飞敌人和举起敌人砸向其他敌人两种。本作在移植到FC后不到三个月,TAITO就推出了PC-E的移植版。两个版本相比,PC-E版在画面的发色数、流畅度以及角色描绘、画面细节等方面的表现都明显超出一筹,而且同样支持双打,可以说是一个全面的提升版本。在当时来说,PC-E确实是一个比FC更加接近街机、更容易博得街机玩家好感的平台,而且与MD不同的是,PC-E的游戏画面并没有那种相对较为突兀的提升程度,给人的感觉更加熟悉而亲切。但是市场的现实毕竟是严酷的,该作的续代也成为了FC的独占。
野马战机
英文名:Fire Mustang
厂 商:TAITO
机 种:MD
发售日:1991.5.31
类 型:STG(横版射击)
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游戏画面(右图为街机版画面) |
依然是一款街机移植作品,缩水严重。其中不仅取消了双打模式,画面更是令人大失所望,发色生硬,将原本街机上蓝白色的小粒子弹改为了黄色的粗大子弹,顿时失去了原作那种需要在华丽的背景中仔细分辨敌人子弹的紧张感。而且游戏没有OPTION功能,也没有追加任何家用机版的新要素,实在令人遗憾。MD版由TAITO开发制作 NMK发行。
零翼
英文名:Zero Wing
厂 商:TOAPLAN
机 种:MD
发售日:1991.5.31
类 型:STG(横版射击)
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游戏画面 |
故事发生在西元2101年的星际基地,由于宇宙海盗的反叛,母舰派遣ZIG战机小组前往消灭叛军。这款游戏的独特之处是战机有一个捕获敌人的功能,只需要按键释放声纳,就可以捕获声纳范围内的敌人,并将其挡在自己面前用来防御其他敌人的攻击,也可以再发射出去攻击敌人。不过并非所有敌人都可以捕获,而大多数敌人往往也只能抵挡住一枪而已,并不是十分可靠。火力方面有红色(机枪)、蓝色(激光)、绿色(跟踪导弹)三种,持续获得同种火力就可以提升威力。此外还可以得到爆弹,爆弹会挂在战机前方,也能起到防御作用,可以防御三次攻击,然后会自动爆炸,是相当令人放心的道具。由于火力的发射速度很快,游戏的射击爽快感较佳。
本作的MD版容量是8M,可以说在那个时候TOAPLAN是相当看中MD的2D硬件机能的,将旗下不少著名射击游戏都移植给了MD。除了完全移植街机版的内容外,MD版还增加了原创的剧情动画,是一部相当出色的作品。不过,在这部作品的移植版较量上,MD版输给了后来的PC-E SCD版。
黑暗魔宫
英文名:Drak Half
厂 商:ENIX
机 种:SFC
发售日:1996.5.31
类 型:RPG
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游戏画面 |
ENIX在SFC晚期推出的一款RPG。本作的名气不是很高,但游戏的素质还是很有保障的。平常是RPG方式发展剧情,战斗则以类似龙战士的斜向45°画面来进行。游戏的与众不同之处就是玩家可以同时控制正反两派的角色,在7天的剧情里以昼夜进行划分,分别操作敌我双方来推进情节。独特的灵魂系统使得即使是勇者的身份,也可能变成魔王,相当别致的思路。游戏画面带有写实风格,比较趋向西方的审美观,因此在日本市场的反响一般,销量不到5万。
龙珠Z伟大的龙珠传说
英文名:Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu
厂 商:BANDAI
机 种:SS/PS
发售日:1996.5.31
类 型:3D FTG
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游戏画面 |
游戏的剧情从贝吉塔和纳帕来到地球开始,经历了基纽队长与利库姆之战、弗利萨之战、人造人之战、沙鲁之战,而最后三场战斗则是对布欧、超布欧和魔人布欧!游戏画面以3D形式表现,玩家可以在广阔的战场上任意的驰骋,以普通攻击来积蓄能量,并适时的更换上场角色使用必杀技来克敌制胜。精彩的动画片段也是不会缺少的。听上去确实很热血,但实际的游戏体验却相当单调。本作的设计理念影响了龙珠以及其他动漫系列对战类游戏的发展趋向。
异形战机DX
英文名:R-TYPE DX
厂 商:IREM
机 种:GBC
发售日:1999.5.31(U)/1999.11.22(J)
类 型:STG(横版射击)
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游戏画面 |
GBC主机自发售以来就受到了前所未有的欢迎,许多往日的名作纷纷在新的彩色液晶屏上重新演绎,包括“塞尔达传说 梦见岛”、“俄罗斯方块”、“GB怀旧长廊2”等等,“R-TYPE DX”也是这样一个作品。
本作中完整的收录了原来的单色版“R-TYPE”和“R-TYPE 2”以及两部作品重制的彩色版本,另外还有综合两个作品精华的彩色究极版“R-TYPE DX”,相当于一张卡带包含了5个游戏。由于GBC拥有可以同时显示56色的彩色液晶屏,即使分辨率没有变化,游戏的画面与以往也可谓是天壤之别,某些场景的细腻程度甚至可以与PC-E版本相比。相信那个时候玩到本作的玩家回想起当年的黑白画面时,对握在手中的GBC都会产生无法抗拒的亲近感。
值得一提的是,虽然卡带中拥有5个游戏的内容,但是实际上如果使用GBC主机的话,只能够玩到其中的4个,即彩色版的1、2、DX以及黑白版的1,而黑白版的2代只有用原来的老式GB主机才能玩到,这个设定也是一些厂商对于黑白GB怀有深厚感情的一种体现。
命令与征服
英文名:Command & Conquer
厂 商:Westwood
机 种:N64
发售日:1999.5.31(U)/1999.7.30(E)
类 型:RTS
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游戏画面 |
N64在欧美的强势持续了很长的时间,险些令PS招架不住。虽然最终PS还是占据了主流,但N64也拥有很大的支持度。堪称即时战略游戏代表作的C&C能够出现在这台卡带媒体的主机上就充分说明了这一点。游戏借助N64的机能实现了画面的3D化,并有着真人照片和3D视点特写镜头,当然,画面的分辨率与PC版相比还是有所不及。玩家可以选择邪恶的兄弟会或者正义的全球防卫组织,当然前者的战役多为进攻性质,后者则多为防御性质。由于N64的运算能力,游戏的战略性和敌人的AI都可以放心,此外还加入了N64版独有的4个关卡。不过这个版本最大的不足就是没有可以自由选择的遭遇战模式。
古墓丽影5历代记
英文名:Tomb Raider: Chronicles
厂 商:Eidos
机 种:PS
发售日:2000.11.17(E)/2001.5.31(J)
类 型:AVG
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游戏画面 |
毫无疑问Eidos最大的财富来源是现在已经声名狼藉的《古墓丽影》系列。本作是最后一款古墓丽影“传统”作品。历代记采用了与初代相同的游戏规则,这一点丝毫没有让我们感到惊讶。游戏画面也没有什么明显的变化,因为历代记继续使用了古墓丽影4的3D引擎,何况这个引擎只不过是对古墓丽影3游戏引擎略微修改的版本。但这并不是说游戏没有任何改进。在本作中劳拉可以做出一些新的动作,其中包括走过拉紧的绳索、双杠式的摆动、以及新的格斗技术等等。
疯狂出租车2
英文名:Crazy Taxi 2
厂 商:SEGA
机 种:DC
发售日:2001.5.28(U)/2001.5.31(J)/2001.7.6(E)
类 型:RAC
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游戏画面 |
本作是2001年度世嘉出品的唯一一款白金作品。前作是NAOMI街机版的移植,而本作则是DC的原创作品。这次的游戏舞台由美国西岸的旧金山移师到东岸的纽约市,地图更广大,但游戏在画面以及操作方面相比前作并没有太大的提升,主要的进步之处就是为了充分发挥游戏那种疯狂极速的刺激感而全新设计的城市场景,加上各种全新的任务,让玩家能再次爽个够。由于是DC版独有,所以游戏中对于规则方面略有放松,而那种无视一切交通规则、可以撞车跳楼甚至上天下海的自由度则是有过之而无不及,HITMAKER确实是继承了当年AM3研那种天马行空的创意精神。游戏设有十分细致的教学模式,让玩家在一个个极限考试中熟练掌握各种驾驶技巧,超级加速、急停转向、超级弹跳等等。
本作获得了FAMI通35分的白金评价,超过了前作,但是由于DC已经停产数月,游戏的销量只有8万,远不及前作。
世嘉嘉嘉
英文名:Segagaga
厂 商:SEGA
机 种:DC
发售日:2001.5.31
类 型:SLG
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游戏画面 |
这款作品,大概是游戏业界历史上绝无仅有的作品。因为它出自世嘉,那个在家用游戏领域屡败屡战最终不堪重负而倒下的世嘉,那个创造了众多辉煌而又敢于向自己的命运发出自嘲的世嘉,那个受到无数尊敬同时又受到无数指责的世嘉,这样的厂商在业界是唯一的,这款游戏在业界也是唯一的。
游戏描写主角濑贺太郎(“濑贺”在日语中的读音就是SEGA)被选中参入一家小型软件会社世嘉,按照会社的伟大计划,要在三年内以初期的资金1千万日元令会社击败对手dogma达成市场占有率100%,并生产出销量100万份的作品来。如果没有完成目标或者资金耗尽就会game over。游戏包括了冒险、RPG以及SLG三种模式,玩家调配开发队伍后,就要在会社内的会议室、研究室、资料室、开发室等部门来回协调,拉拢人才并关注游戏开发进度,除此之外,还需要顾及员工的身体状况、游戏的宣传和设备投资、市场占有率等等要素。游戏中有着很多玩家熟悉的东西:挑选主角的电脑“TERA DRIVE”是1991年6月推出的一部能玩MD游戏的电脑名称,世嘉社长的名字是入交,还有花组、星组、R-360、索尼克小组、超次世代主机等名称,足以让世嘉饭们老泪纵横。游戏获得FAMI通31分的评价。
生化危机4Wii版
英文名:BioHazard 4: Wii Edition
厂 商:CAPCOM
机 种:Wii
发售日:2007.5.31(J)/2007.6.19(U)/2007.6.29(E)
类 型:AVG
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游戏画面 |
生化危机4是系列的革命之作,其素质得到了全球性的广泛认同,但是作为CAPCOM对于GC一个曾经的承诺,游戏尚未发售就宣布会移植到PS2的做法确实是对玩家一种相当的伤害。虽然PS2版在画面以及流畅度等方面明显不及GC版,但是新追加的ADA剧情模式、无敌的盔甲ASHLEY都让GC玩家伤心不已,而本作可以视为对任天堂机种玩家的完美补偿,由于Wii与GC有着良好的相容性,初期甚至可以直接沿用GC的开发环境,因此本作从制作技术上讲几乎完全没有难度可言,就是一款拥有GC版的画质和PS2版的新增要素的作品,只不过将操作改成了对应Wii体感控制器的方式。应该说这种操作对于本作来说是非常合适的,除了使用狙击枪比较别扭和射击精度方面相对略有放宽之外,几乎可以称为是量身定做,相比塞尔达传说-黄昏公主,本作确实要更加适合Wii的特征。游戏再次获得了FAMI通38分的评价,同一款游戏接连两次移植到不同平台都获得超白金殿堂评分,这在FAMI通历史上是绝无仅有的。目前Wii版的销量已经超过了160万,如果把三个版本累积的话,生化危机4的总销量已经接近600万,在全系列中仅次于2代。